摘要:《流放之路PathofExile(以下簡稱PoE)》系列由新西蘭游戲公司GrindingGearGames研發(fā),系列新作PoE2在上線首周同時在線人數(shù)峰值突破57萬
《流放之路Path of Exile(以下簡稱PoE)》系列由新西蘭游戲公司Grinding Gear Games研發(fā),系列新作PoE2在上線首周同時在線人數(shù)峰值突破57萬,隨后摘得Steam暢銷榜8連冠,并在上線當(dāng)月獲得Steam2024年度新品鉑金級、2024年度最熱玩游戲鉑金級,以及2024年度最暢銷黃金級游戲,已成為全球最受矚目的刷寶游戲之一。2025年6月16日,PoE系列制作人、Grinding Gear Games聯(lián)合創(chuàng)始人喬納森?羅杰斯(Jonathan Rogers)開啟中國行程,先后亮相上海、杭州及成都,與國內(nèi)玩家、游戲開發(fā)者、高校學(xué)生等展開深入交流,分享關(guān)于游戲品類創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、文化傳播的觀點與見解,并帶來了國服——《流放之路:降臨》的最新消息。
傾聽玩家意見,有序誠意優(yōu)化
分享交流中,核心玩家們將尖銳的體驗問題直白地擺在了喬納森面前,例如“現(xiàn)在BD(流派)構(gòu)成太單一了,幾乎全是電矛!”、“經(jīng)濟系統(tǒng)為何在開服兩周后就會通貨膨脹?”等等。對此,喬納森真誠應(yīng)對,現(xiàn)場直給優(yōu)化承諾:“0.3.0版本會改善不平衡的問題,我們的目標(biāo)是正式版發(fā)布時所有職業(yè)都趨于平衡”。而針對經(jīng)濟系統(tǒng),他表示“玩家交易越自由,通脹越兇猛——這符合經(jīng)濟學(xué)本質(zhì)”。對比同類產(chǎn)品,PoE系列選擇在“玩家資產(chǎn)價值感”與“通脹”之間走鋼絲,正在努力爭取更多的玩家滿意度。
有關(guān)玩家們普遍反饋的“不同職業(yè)重復(fù)主線劇情”帶來的枯燥體驗問題,喬納森則給出承諾“一旦我們移除這一設(shè)定,游戲體驗將大幅改善,而且這一天可能比你想象的更早到來”他還表示,許多玩家反饋劇情流程推進過于緩慢,這也是團隊在 0.3.0 版本重點優(yōu)化的方向之一。
針對游戲的后期玩法問題,喬納森說:“持續(xù)更新終局內(nèi)容始終是我們的核心目標(biāo)。我們會設(shè)計更具挑戰(zhàn)性的新內(nèi)容來推動玩家突破自我極限,但關(guān)鍵在于——這些挑戰(zhàn)必須與游戲現(xiàn)有體系保持精妙平衡?!?/p>
能夠看出,GGG團隊從未忽視過玩家發(fā)聲,也一直在根據(jù)這些意見和建議,在不影響游戲核心玩法的前提下,做出優(yōu)化調(diào)整,為玩家?guī)砀袠啡?、更有動力的刷寶體驗。
持續(xù)探索突破,領(lǐng)跑品類賽道
在與高校游戲人才交流的過程中,喬納森深入剖析了ARPG游戲的五大核心要素,包括保障在線游戲環(huán)境、確保玩家感到安全、需要有好的戰(zhàn)斗體系、需要有隨機關(guān)卡生成以及隨機物品生成。講述中,他特別強調(diào)了“隨機”這一機制存在的關(guān)鍵性?!斑@很重要,只有具備了隨機獎勵,才會讓人期待下一個不期而遇的驚喜是什么?!彼缡钦f道。
談及如何實現(xiàn)突破,打造出品類領(lǐng)先、玩家喜愛的刷寶游戲時,喬納森強調(diào),GGG與其他開發(fā)商最大的差異在于角色養(yǎng)成系統(tǒng)的深度,這一特色將會持續(xù)堅持并不斷深化?!斑@個系統(tǒng)非常深,有很多值得去探索的東西。我們也一直會堅持往這個方向發(fā)力,不會改變這個特色?!?/p>
圍繞ARPG的進化與創(chuàng)新,他講述了自己在長期實踐探索中總結(jié)的心得。“我們的終極目標(biāo),是希望能打造一款最棒的ARPG。當(dāng)初PoE1由于一些技術(shù)層面的限制,導(dǎo)致目標(biāo)沒能完全實現(xiàn),這才有了后來的PoE2?!睂τ赑oE2目前的狀態(tài),喬納森坦言“革命尚未成功”,仍需要不斷優(yōu)化。
針對PoE2的未來開發(fā),喬納森說:“為了保證玩家的游戲體驗,讓更多玩家加入我們,目前在EA階段我們要做的就是盡量去滿足玩家的各種訴求。想做到這一點,我們不能為了縮短開發(fā)時間,就在游戲品質(zhì)上妥協(xié)。”至于玩家們最關(guān)心的PoE1、PoE2兩款游戲的開發(fā)與更新節(jié)奏,喬納森透露:“我們會同時開發(fā)這兩款游戲,并且兩個產(chǎn)品都會進行交替的賽季更新。”
談人才培養(yǎng),也論文化傳播
有趣的是,喬納森還在交流中回憶起了自己的游戲創(chuàng)作成長之路。他表示,自己從12歲就開始制作小體量游戲,大學(xué)時期為備戰(zhàn)新西蘭當(dāng)?shù)氐腁CM編程競賽,每日訓(xùn)練3小時以上,憑借不斷的努力最終贏得了比賽。
喬納森非常鼓勵學(xué)生們在學(xué)習(xí)和實踐中不斷提升自己的技術(shù)能力,在這一過程中,他認(rèn)為學(xué)生首先需要培養(yǎng)屬于自己的“專精長板”?!叭绻爰尤?A工作室,必須精通某一細(xì)分領(lǐng)域?!眴碳{森總結(jié)道。
座談期間,喬納森還多次提及了國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》,對其贊賞有加。當(dāng)日上午,他還攜家人一同參觀了在杭州舉辦的《黑神話:悟空》藝術(shù)展。談及觀展感受,喬納森著重強調(diào)了美術(shù)設(shè)計帶來的震撼:“今天早上參觀展覽時,最令我驚艷的是其美術(shù)呈現(xiàn),那些極具藝術(shù)張力的面部繪制與視覺設(shè)計令人印象深刻,我們的游戲有很多可以參考借鑒的地方?!?/p>
同時,他也介紹了PoE在文化融合方面的實踐,比如游戲設(shè)計中融入了新西蘭本地的毛利文化元素?!啊逗谏裨?悟空》把中國文化帶向了全世界,我們希望通過PoE系列讓更多人了解包含毛利文化在內(nèi)的全球多元文化元素。”喬納森說。
國服即將落地,優(yōu)化值得期待
更值得期待的是,國服版本即將落地。
分享會現(xiàn)場,喬納森與《流放之路:降臨》項目負(fù)責(zé)人Bubu重點聚焦《流放之路:降臨》相關(guān)事宜,給予了大量的信息披露。
首先是新手玩家們最在意的“開荒難”問題,Bubu透露了國服的解決方案:“(國服)是在WeGame平臺上運行的,WeGame平臺上運行的很多游戲都配備游戲助手功能,針對《流放之路:降臨》我們將通過AI輔助游戲助手的方式,來幫助新手玩家解決開荒難題。”
在場嘉賓還詢問了有關(guān)國服傳統(tǒng)優(yōu)化繼承的問題,Bubu回答稱:“PoE1 3.26中的確有一些時裝沒有第一時間同步PoE2,但是后續(xù)一定保障繼承?!彼硎?版本的變更可能會帶來道具的沖突,為了防止此類情況發(fā)生影響游戲體驗,官方會在這些道具相對穩(wěn)定以后,轉(zhuǎn)移到國服的未來的版本里去。
后續(xù)在討論國服的“本地化”優(yōu)化問題時,Bubu著重強調(diào)“國服肯定是一個全簡體中文的環(huán)境”,不僅如此,屆時還將會有全中文的語音配音以及特色皮膚,為國服玩家?guī)碛H切沉浸的游戲體驗。
“我們也會給大家提供更好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,還有包括更安全的游戲環(huán)境,因為我們知道對于一個可以自由交易的游戲來說,大家肯定會擔(dān)心作弊外掛等沖擊。”談及公平環(huán)境問題,Bubu補充道,“保障國服的安全環(huán)境是騰訊一直以來的使命,這對于國服玩家不能說是福利,而是一個必須要提供的服務(wù)。”
Bubu在現(xiàn)場還補充表示,國服目前正在努力爭取在0.3.0賽季期間上線,未來也會努力做到和國際服更新頻率一致,保障國服玩家的體驗?!皟r格方面,請大家相信我們一定會來爭取最好的條件?!彼a充道。
此次喬納森中國之行,圍繞游戲的進化創(chuàng)新、版本反饋等問題,為國服玩家與游戲開發(fā)者帶來了文化、地域差異視角下的背后思考,喬納森在行程中曾多次強調(diào)“玩家反饋是游戲進化的核心驅(qū)動力”,從移動速度優(yōu)化到終局內(nèi)容迭代,從新手引導(dǎo)系統(tǒng)到交易生態(tài)平衡,每一細(xì)節(jié)都彰顯著團隊對玩家需求的深度響應(yīng)。配合國服《流放之路:降臨》在深度本地化、GaaS服務(wù)、環(huán)境公平性等方面的詳盡籌備,相信會為國服玩家?guī)砀啾U稀?/p>
隨著PoE2 0.3.0版本上線進程的穩(wěn)步推進,我們有理由相信,在GGG與騰訊的攜手之下,《流放之路:降臨》將以兼具國際品質(zhì)與本土溫度的姿態(tài),在國內(nèi)游戲市場開辟出全新的天地。
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