摘要:4月25日,電魂網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2024年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,公司目前有《野蠻人大作戰(zhàn)2》、《修仙時(shí)代》等多款游戲儲(chǔ)備。
產(chǎn)品儲(chǔ)備是觀察游戲公司業(yè)績(jī)走勢(shì)的重要參照。通常處在新游釋放周期的游戲公司,能收獲較好的業(yè)績(jī)表現(xiàn)。
電魂網(wǎng)絡(luò)有望進(jìn)入到新產(chǎn)品周期。4月25日,電魂網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2024年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,公司目前有《野蠻人大作戰(zhàn)2》、《修仙時(shí)代》等多款游戲儲(chǔ)備。
其中,重點(diǎn)游戲《野蠻人大作戰(zhàn)2》已正式定檔,有望為公司貢獻(xiàn)業(yè)績(jī)?cè)隽俊Ec此同時(shí),電魂網(wǎng)絡(luò)也加強(qiáng)了產(chǎn)業(yè)合作,公司自研國(guó)風(fēng)游戲《修仙時(shí)代》在2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)中亮相,為騰訊獨(dú)家代理發(fā)行產(chǎn)品。騰訊助力,有望提高相關(guān)游戲流水。
隨著,游戲業(yè)務(wù)利好逐漸兌現(xiàn),電魂網(wǎng)絡(luò)有望實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)改善。
01《野蠻人大作戰(zhàn)2》定檔,或?qū)⒂瓉硇乱惠啴a(chǎn)品周期
透過2024年財(cái)報(bào),能發(fā)現(xiàn)電魂網(wǎng)絡(luò)具有一定的產(chǎn)品儲(chǔ)備。
2025年,電魂網(wǎng)絡(luò)有《野蠻人大作戰(zhàn)2》、《修仙時(shí)代》、《遇見龍2》、《盧希達(dá)起源》、《進(jìn)擊的兔子》等多款產(chǎn)品儲(chǔ)備。
其中,重磅游戲《野蠻人大作戰(zhàn)2》公測(cè)已定檔 5 月28 日。該游戲?qū)儆谀愿?jìng)技+RPG 多元化游戲,已獲主機(jī)、客戶端、移動(dòng)端全平臺(tái)版號(hào),目前TapTap 預(yù)約人數(shù)達(dá)17萬,期待值 8.4,顯示出一定的業(yè)績(jī)潛力。
在重點(diǎn)新游定檔的同時(shí),公司也有了新的產(chǎn)品預(yù)期。2025年04月18日,電魂網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《旅人日記》獲得版號(hào)。
《旅人日記》已在新加坡、馬來西亞、港澳臺(tái)等國(guó)家與地區(qū)發(fā)行,斬獲App Store與GooglePlay全球推薦,榮登免費(fèi)榜與暢銷榜Top10,商店自然評(píng)分4.6分。隨著國(guó)內(nèi)版號(hào)獲批,《旅人日記》有望將海外成功復(fù)制到國(guó)內(nèi),形成電魂網(wǎng)絡(luò)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
除了產(chǎn)品層面的利好,電魂網(wǎng)絡(luò)也在產(chǎn)業(yè)合作中有了新進(jìn)展。
4月22日,電魂網(wǎng)絡(luò)自研國(guó)風(fēng)新作《修仙時(shí)代》在2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)中亮相,為騰訊獨(dú)家代理發(fā)行產(chǎn)品,現(xiàn)已開啟全網(wǎng)預(yù)約。目前 TapTap 預(yù)約人數(shù)達(dá) 32 萬,期待值9.1。考慮到,騰訊的強(qiáng)運(yùn)營(yíng)與發(fā)行能力,有望助力《修仙時(shí)代》獲得更好的商業(yè)化成績(jī)。
電魂網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)業(yè)合作不止于騰訊,《修仙時(shí)代》還與QQ閱讀、番茄小說等網(wǎng)文平臺(tái),喜馬拉雅、懶人聽書等有聲書平臺(tái),“修仙愛好者聚集地”百度貼吧等內(nèi)容平臺(tái)達(dá)成合作。此次合作,標(biāo)志著電魂網(wǎng)絡(luò)正將游戲內(nèi)容向數(shù)字娛樂領(lǐng)域進(jìn)行全面擴(kuò)展,未來有望形成新的商業(yè)化機(jī)會(huì)。
游戲業(yè)務(wù)的利好,將給電魂網(wǎng)絡(luò)帶來哪些改變?
02數(shù)量與質(zhì)量尚可,有望實(shí)現(xiàn)基本面改善
游戲?qū)儆诋a(chǎn)品驅(qū)動(dòng)的行業(yè),游戲公司業(yè)績(jī)也往往受到產(chǎn)品周期的影響。
2024年,因?yàn)樯暇€新游較少,電魂網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)出現(xiàn)一定波動(dòng)。但2025年電魂網(wǎng)絡(luò)新游數(shù)量與質(zhì)量尚可,公司有望實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)復(fù)蘇。
從數(shù)量上看,2024年電魂網(wǎng)絡(luò)缺少重點(diǎn)游戲上線,而2025年,電魂網(wǎng)絡(luò)《野蠻人大作戰(zhàn)2》已公測(cè)定檔,另據(jù)太平洋證券預(yù)測(cè),《遇見龍2》和《盧希達(dá)起源》預(yù)計(jì) 2025Q2 國(guó)內(nèi)首發(fā)、《進(jìn)擊的兔子》預(yù)計(jì) 2025Q3 國(guó)內(nèi)首發(fā)。
在眾多有上線預(yù)期的游戲中,電魂網(wǎng)絡(luò)部分產(chǎn)品頗具看點(diǎn)。如上文所說,《野蠻人大作戰(zhàn) 2》在TapTap實(shí)現(xiàn)了高預(yù)約人數(shù)與高期待值。
從游戲本身來說,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也值得期待,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在制造過程中攜手網(wǎng)易智企,開發(fā)游戲 Al 解決方案,在游戲?qū)?zhàn)中加入不同風(fēng)格的 AI 機(jī)器人,模擬玩家的行為來攻擊、使用道具,提升玩家體驗(yàn),有較高預(yù)期。
電魂網(wǎng)絡(luò)的新游也獲得了機(jī)構(gòu)認(rèn)可。太平洋證券預(yù)計(jì)新游上線將給電魂網(wǎng)絡(luò)帶來較大的業(yè)績(jī)?cè)隽浚A(yù)測(cè)電魂網(wǎng)絡(luò)2025-2027年?duì)I收增速為93.1%、24.2%、10.6%,歸母凈利潤(rùn)增速為891%、16.1%、11.5%,并維持電魂網(wǎng)絡(luò)“買入”評(píng)級(jí)。
結(jié)合電魂網(wǎng)絡(luò)游戲儲(chǔ)備及券商觀點(diǎn),后續(xù)重點(diǎn)產(chǎn)品預(yù)期如能兌現(xiàn),公司或?qū)?shí)現(xiàn)基本面改善。
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