摘要:12月12日上午,由中國音像與數字出版協會指導,中國音像與數字出版協會游戲工委、中國音像與數字出版協會游戲產業研究專委會主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·游戲實驗室支持的“2024游戲公益盛典”在北京成功舉辦
12月12日上午,由中國音像與數字出版協會指導,中國音像與數字出版協會游戲工委、中國音像與數字出版協會游戲產業研究專委會主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·游戲實驗室支持的“2024游戲公益盛典”在北京成功舉辦,中國網絡空間安全協會網絡治理委員會副秘書長王波、HTC中國區公共事務總經理馬芳、游族網絡品牌中心總經理王瑩杰、一談網絡CEO助理溫漢卿共同出席了圓桌對話,深入探討了“游戲+文旅”的新路徑,并就“游戲+文旅”成功案例、“游戲+文旅”如何出位出圈、“游戲+文旅”融合的其他可能性等話題,發表了各自看法。
2024游戲公益盛典現場照片
王瑩杰分享道,游戲作為文化娛樂產業的一環與文旅有天然的連接,兩者都是對中國優秀文化的不同表達形式,通過不同載體給用戶帶來積極的文化娛樂體驗,雙方跨界合作的落腳點也同樣應該落到滿足用戶體驗上。過去幾年間游戲行業有很多“游戲+文旅”合作的案例,以游族網絡為例,《少年三國志·零》也曾攜手三國景點廣富林景區進行文旅聯動,以游戲為紐帶講好三國故事,讓更多的少年感受祖國各地三國文化的魅力所在。在《少年三國志》八周年慶典時,也攜手敦煌博物館推出了一系列敦煌主題的文化創新聯動活動,與玩家一起探秘敦煌文化。
《少年三國志:零》× 廣富林
圓桌對話上,針對“游戲+文旅”的“出位不出圈”現象,王瑩杰表示,“出圈還是比較小概率的事件,但這不妨礙我們做出的優秀項目和內容,創造出圈的特質條件。過往游戲+文旅的聯動還是以面向硬核游戲玩家為主,話語體系較窄,游戲與文旅的合作維度、內容深度、以及長線合作經營方面仍有很大的空間去挖掘。”她補充道,出圈關鍵在于增強游戲產品的品質和文化屬性,服務游戲用戶,為其帶來更好的體驗,擴大受眾面,從而實現出圈。可以從文化和科技兩個方面尋求創新,全方位提升用戶體驗,打造“出圈”作品。例如,對中國文化進行深度挖掘,從地域特色傳統文化、秀美山河等尋找創作靈感,提升產品的文化質感。尤其是還未被大眾所熟知的特色文化中,往往藏有流量紅利。同時也可以利用前沿科技,給用戶帶來“虛實結合”的多元服務與沉浸式體驗。此外還能借助游戲的全球化屬性,促進中華優秀傳統文化的傳播。
《少年三國志》x 敦煌博物館
游族網絡多年以來十分注重發掘中國傳統文化的內涵與價值,旗下《少年三國志》系列、《少年西游記》系列、《山海鏡花》等產品均以中華文化為內核,結合創新玩法與“新國風”美術表現,讓全球玩家充分感受到中國傳統文化的魅力,助力推動傳統文化普及。未來,公司也將持續踐行“科技傳頌文明”之使命,探索文化傳播新路徑,借助創新內容和前沿科技的力量,為用戶帶來更加豐富多元的文娛體驗,面向世界講好中國故事。
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