摘要:?在日常休閑活動中,健身運動正逐漸成為一種社交方式。
在日常休閑活動中,健身運動正逐漸成為一種社交方式。對于當下許多消費者來說,加入運動社群的吸引力不僅僅是為了健康,更多的是為了社交。以威爾仕開展的“秋日趣玩節”為例,年輕人參與的主要動機是結識新朋友和拓展社交圈,而鍛煉身體則排在第二位。
盡管“搭子文化”(即尋找運動伙伴的文化)正在流行,但找到合適的健身伙伴仍然是一項挑戰。根據《2023年搭子社交小報告》,盡管有23.6%的健身愛好者已經找到了運動伙伴,但仍然有22.8%的人不得不獨自進行健身活動。
而當下以威爾仕為代表的健身品牌,正在通過越來越豐富的用戶活動化解這一困境,讓訓練場充滿人情味。
自今年3月以來,威爾仕健身以每月3次左右的頻率連續舉辦2024 WILLS熱夏城市運動節、DANCE SHOW舞力全開、拳力百分百等16場用戶活動,涵蓋拳擊、健身舞、騎行、跑團、瑜伽在內的多種運動方式。
“解壓”“打開交朋友的新世界”“快樂”……在社交媒體上用戶的分享之中,得益于一群志同道合的朋友,高強度的訓練并沒有讓人打退堂鼓,反而成為多巴胺的源泉,都市社交的第三空間。
沉浸式體驗是虛擬現實產品的標志性場景,可為健身增添更多趣味性。例如2024年夏季BIGDAY活動中,威爾仕健身引入了沉浸式聲光電效果,讓參與者在線下實現了“穿越”到奇幻空間的體驗感。活動現場,健身者在充滿迷幻色彩或極簡背景下,進入一個隨著運動和節奏而不斷變化的健身氛圍之中。不僅能體驗沉浸式場地的探索感和互動性,還能提升運動健身效能。
得年輕人者得天下,健身行業尤為顯著。威爾仕健身每年為會員提供近20萬節免費團課,每年參與課程人次超200萬,現擁有包括萊美系列、搏擊、燃脂、瑜伽、舞蹈、普拉提、訓練小團課、ZUMBA及自研課程等20多種課程體系。同時,威爾仕與頂級課程體系萊美LESMILLS、ZUMBA達成戰略合作,集結50余名行業內頂級大咖教練與新晉明星教練舉行BIG DAY活動。
一直以來的體育行業發展討論中,體育消費場景創新是屢次被提到的關鍵詞。業內人士強調:“在體育消費領域發生了許多場景創新基礎上,未來應重視虛擬消費場景和現實消費場景的融合,激發更多新型體育消費。”而威爾仕健身作為健身行業頭部品牌也洞悉了其中的機會,一直在體育消費場景上不斷創新,為健身行業持續注入新的活力。
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