國產3A游戲,第一次站在了全球之巔。
8月20日,《黑神話:悟空》載入史冊,它將是全球游戲玩家最難以磨滅的記憶。
爆了、爆了、熱搜第一,國產3A游戲大作《黑神話:悟空》全球封神。最近,一款名叫《黑神話:悟空》的游戲,罕見搶占了各大媒體平臺頭版頭條。這款游戲以中國神話小說《西游記》為創作背景,用極具震撼的視覺畫面、刺激的操作體驗,震驚了全球游戲市場。
令全球更為驚嘆的是,《黑神話:悟空》的創作團隊來自中國。長久以來,中國游戲雖然發達、火爆、吸金,卻始終缺乏拿得出手的大作,沒有公認的3A(高投入、高質量、高體量)水準國產游戲,一些游戲甚至被打上“圈錢、套馬甲、割韭菜”標簽,《黑神話:悟空》問世,不僅一舉打破了國產無3A游戲的現狀,也向全球展示了中國虛擬技術的尖端實力。
中國虛擬技術,就像游戲中的悟空一樣,石破天驚。
隨著《黑神話:悟空》持續火爆,國內關聯公司、概念股在資本市場迎來一波暴漲。但最值得關注的,是《黑神話:悟空》創作公司游戲科學及創始人馮驥。馮驥的創業故事十分勵志、傳奇,他原本是個80后“網癮少年”,華中科技大學校友眼中的學渣,長期沉迷游戲不能自拔,為了暢玩《魔獸世界》,他放棄考研進修機會,把網吧當家花光積蓄,借錢混日子。
后來,為了謀生計,實現邊賺錢邊玩游戲,馮驥開始應聘游戲策劃崗位,由此踏上游戲開發之路,并激活了其在游戲行業的天賦。2008年,馮驥被騰訊相中,引入《斗戰神》項目組擔任主策劃。2014年,馮驥與同事楊奇離開騰訊創業,拿到英雄互娛6000萬元天使輪融資,投后估值3億元。2021年,老東家騰訊參投A輪融資,傳聞投后估值翻10倍達30億元。
據創投圈小道消息,發布《黑神話:悟空》后,VC/PE正趕往游戲科學盡調,估值可能會捅破天花板。而學渣馮驥則實現了“網癮少年”向“產業大神”的逆襲。他和團隊創作的《黑神話:悟空》熱度全球第一,帶領中國游戲邁向新高度。
中國終于有了自己的國產3A游戲大作,開創了一個嶄新時代。最近,《黑神話:悟空》火爆了、熱搜第一,游戲僅在測試階段,就引發了媒體、創投圈、游戲行業的討論。在一些分析人士看來,“《黑神話:悟空》的問世,或將改變中國游戲行業在全球的印象與地位,3A游戲不光是游戲,它還代表了智能虛擬技術的水平、實力。”可《黑神話:悟空》帶來的熱度,超出了所有人的想象。因為,國內缺乏具備3A水準的游戲。游戲行業的普遍特點是,“投入少、周期短、體量小。”有些游戲是,“圈錢、套馬甲、割韭菜”。尤其手游市場,換皮再換皮,羊毛一薅接一薅,使得國產游戲時常被詬病。就連游戲玩家對國產游戲也很失望,覺得“毫無成長可言,除了忽悠錢,就是忽悠錢。”《黑神話:悟空》的到來卻改變了一切。這款游戲之所以熱度空前絕后,是其在Steam平臺贏得了全球游戲玩家的贊譽,它們大感震驚、不可思議,“中國會有這么牛的3A大作問世。”《黑神話:悟空》的牛,不是吹的。它們在Steam的數據反映出了全球游戲玩家的癡迷程度。據Steam統計,發布首日,不到1小時就登頂了全球關注度最高游戲榜首,在線人數逼近200萬、游戲賣出300萬份、累計銷量450萬份、總銷售額超15億元。一天就賺回了,開發成本。Steam評價,“《黑神話:悟空》正刷新人類游戲史,火爆程度全球第一。”實際上,《黑神話:悟空》能一天封神,主要在于創作團隊的真金白銀的投入以及虛擬技術的背后驅動。據一位接近《黑神話:悟空》創作團隊的游戲人士透露,“該游戲每小時的開發成本約1500-2000萬元,游戲總成本約3-4億元。”全球3A游戲的平均投入成本在5000-1億美元,這意味著,《黑神話:悟空》用較少的成本,就締造出了全球3A游戲的奇跡。“太震撼了。”一位海外網友表示,“他從未見過畫面如此優美、真實的游戲,感慨中國文化博大精深。”投入較少成本,制作水準全球“頂流”,這一刻該被歷史銘記。一邊,全球游戲玩家豎起大拇指,另一邊,各國媒體給出好評,“全球第一個拿到10分的3A游戲”。受益于《黑神話:悟空》全球游戲市場熱度第一,國內資本市場也迎來了一波暴漲。其中,參與出版的浙版傳媒連續漲停,相關概念股旗天科技、完美世界等紛紛大漲。比起“蹭熱點”的公司,《黑神話:悟空》創作公司游戲科學才是最大贏家之一,“網癮少年”魔幻逆襲。沒推出《黑神話:悟空》時,游戲科學就完成了一輪估值暴漲。天眼查APP顯示,2017年拿到英雄互娛6000萬元天使輪融資時,游戲科學投后估值只有3億元。說明,它們起初不是一家被游戲行業看好的公司。英雄互娛投資游戲科學,很大程度上,是給創始人馮驥的部分精彩履歷加分,他曾在騰訊《斗戰神》項目組擔任主策劃。游戲行業,如果沒點大廠履歷,創業者是很難拿到融資的。一大部分原因是,各路大廠牢牢鎖定了游戲版圖,騰訊、網易、三七互娛、完美世界等8家公司占領著游戲江山。只要創業就很難繞開這些公司,關鍵,創始人要不是以上公司出來的,VC/PE、產業資本也不投。真正讓游戲科學有點聲量的是,老東家騰訊在2021年參投的A輪融資。那輪融資騰訊未披露具體金額,知名投行合伙人推測,游戲科學投后估值約30億元,4年估值翻了10倍。按著實際控制人馮驥持股38.76%計算,發布《黑神話:悟空》前,他個人身價就超10億元。創投圈小道消息稱,發布《黑神話:悟空》后,VC/PE正趕往游戲科學盡調、商談融資,新估值可能會捅破游戲天花板。此處可以參考米哈游,100億元估值一夜暴漲至2000億元。太夸張了。《黑神話:悟空》熱度全球第一,游戲科學新估值能漲多高?別說游戲行業的天花板了,宇宙悟空也能捅出個窟窿。70一代人已不缺游戲首富,游戲科學馮驥大概率會坐上80后游戲首富的位置,恐怕這是馮驥不敢想象的,上學時,他還是個“問題”少年。很難想象,一個上學吊兒郎當、混跡網吧的“網癮少年”,會帶領中國游戲大展宏圖。聽著有點魔幻,竟是真實。在考上華中科技大學生物醫學工程專業前,馮驥是家長眼里的“不孝子”,老師心中最“厭惡”的一類學生,毫無上進心,整天就知道泡網吧、打游戲。馮驥玩游戲有多癡迷?他可以不回家,氣的父母想打斷他的腿。但馮驥很聰明,天天泡網吧,仍考上華中科技大學。據說,他考華中科技大學的目的是,“學校網吧牛,打游戲過癮。”大學期間,馮驥是校友眼中的學渣,不太受同學待見。可反過來想想,“誰會待見一個天天就知道打游戲的人呢?”2005年,《魔獸世界》登陸國內,掀起了長達多年的網游風。馮驥徹底淪陷了,他放棄考研,放飛自我,花光積蓄,借錢混日子。若是這樣的狀態再繼續下去,“他這輩子就廢了。”馮驥想法是,“最好找一個能玩游戲又掙錢的工作。”他開始應聘游戲策劃崗位,靠著華中科技大學的文憑,踏上了“魚和熊掌兼得”的游戲之路。初入游戲行業江湖,馮驥就展現了父母、老師看不到的天賦。父母、老師看不到,騰訊看到了。它們對游戲成迷玩家的天賦格外敏感。2008年,馮驥加入騰訊量子工作室,擔任騰訊PC網游《斗戰神》項目的主策劃,為此,騰訊買下了《敢問路在何方》等經典配樂版權,邀請陳奕迅演唱主題曲。前期的《斗戰神》一度成了經典。2014年,國內手游市場爆發,整個游戲行業、VC/PE把手游當做智能時代下的第一撈金機遇,馮驥的想法有點不同,多年沉迷游戲,對游戲的愛與尊重,遠超普通從業者。他決定離開騰訊,另起爐灶。同年,馮驥拉著同事楊奇、前騰訊員工一起組建了游戲科學創作團隊。科學,講究“永無止境的探索”。馮驥希望游戲科學把游戲開發當做長期主義,用“科學家精神”鉆研游戲。不過,那時看,馮驥的設想屬于異想天開,大部分游戲開發商沉浸在造富樂園,早就不能自拔了。“圈錢、套馬甲、割韭菜”卷的一塌糊涂,掏空了年輕人口袋。馮驥想改變現狀,他要在游戲品質上對得起玩家,這就有了創作《黑神話:悟空》的契機。投入層面,前文提到,《黑神話:悟空》成本低于全球3A游戲平均投入,是得到了股東騰訊的資源支持。中國最大CVC騰訊,投資的特點是,“該管的時候管,不該管堅決不管。”這種投資模式給了被投公司創始團隊極大的話語權、決策權,而騰訊只扮演輔助者角色。有騰訊輔助,馮驥團隊就沒了后顧之憂,把幾乎全部融資投入到游戲開發上,見證成果。“天賦+汗水+貴人”是創業成功的基礎,游戲科學憑借“天時地利人和”成就佳作。國產第一個真正意義上的3A游戲誕生。“十年磨棍,悟空破天。”2024年,恰好是游戲科學創立的第一個十年,開啟了嶄新時代。《黑神話:悟空》是繼國產動漫重大突破的又一個里程碑事件,這標志著,中國的智能制造、新能源等硬科技領域站在全球舞臺中央后,以游戲為首的虛擬領域,再度閃耀全球。游戲不單在虛擬領域地位高,它折射的是一種軟實力體現。當然,中國3A游戲行業,還有一段長路要走,但中國積攢的科技能量,足以瞬間劃破蒼穹。