摘要:4月28日,游族網絡發布2023年度財報及2024年一季報。
4月28日,游族網絡發布2023年度財報及2024年一季報。報告顯示,2023年公司實現營收16.25億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤為0.91億元,歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤為0.75億元,雙雙實現扭虧為盈。此外,公司主營業務毛利率同比大幅增長11.98個百分點。其中自研產品收入占比達83%,2023年海外收入實現10.31億元,占總收入63.41%;2024年一季度實現營收3.35億元;扣除非經常性損益的凈利潤為2,304.29萬元,同比增長292.07%,迎來向上業績拐點。
報告期內,游族網絡持續深化“全球化卡牌+”戰略,通過系列管理改革和提效措施,有效加強了全球發行能力及在研產品的品質,加之AI技術賦能,公司研運效率及盈利能力得到全面提升:新產品方面,《緋色回響》《山海鏡花》-歸來、《新盜墓筆記》等多款自研產品在全球新區域的發行均表現優異;在營產品方面,《少年三國志》《少年三國志2》等已上線多年的產品流水在下半年重回了增長軌道,《權力的游戲 凜冬將至》PC全年收入獲得了兩位數的增長,子公司BigPoint也在收購后第一次出現了收入和利潤的雙增長。
基于資源向優質項目傾斜的策略,游族的優質產品儲備豐富,后續發展動能強勁:2024年計劃推動《少年西游記2》《我的三體:2277》《Vice Nation》《代號:A》《異獸紀元》以及多款小游戲在全球各地區陸續上線。后續游族也將加強新產品發布頻率,CEO陳芳在今天發布的公開信中表示“將為今年包括未來積累每月一款新產品(或新區域)的儲備,也對我們的自研、代理以及投資體系都提出了全新的要求,我們會持續圍繞“全球化卡牌+”這一戰略, 在我們擅長的區域去積累、尋找更多的產品機會,并且提高產品的上線成功率”。
此外公司持續加碼AI投入,聚焦突破“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”,基于AI提效,2023年研發支出外包費同比下降36%。未來游族還會加大AI的投入,不僅公司內部,同時還會加強和相關機構、院校、行業龍頭的AI合作。CEO陳芳表示:“我們期望AI不僅僅服務于我們的生產環節,更要服務于玩家的游戲樂趣”。
游族也極為重視投資者回報,基于公司業績提升,本次財報也公布了2023年度利潤分配預案,擬向全體股東每10股派發現金股利0.5元(含稅),分紅總金額占歸母凈利潤比例約50%;此外,2023年游族通過集中競價交易方式累計回購股份3,544,200股,回購金額占公司2023年度歸母凈利潤的43.8%。
多款新游發行成績亮眼
依托于成熟專業的全球化發行體系,游族聚焦核心賽道以強化品類優勢,同時積極探索創新發行手段,堅持“差異化”定制不同市場的發行策略,根據當地用戶特點進行本地化精細運營,針對不同市場的文化特點、用戶特性打造專屬活動,并制作定制化宣發內容,不斷提高營銷資源的整合能力。2023年以來,游族多款自研及代理產品在全球范圍內陸續上線,取得了亮眼表現,其中下半年的《山海鏡花》-歸來、《緋色回響》國服、《緋色回響》歐美等上線,均實現了發行毛利在3個月內回正的成績。
報告期內,《緋色回響》強勢登陸了中國港澳臺、大陸及歐美市場,國服上線首日榮登App Store免費榜TOP1,上線首周一度躋身并維持在暢銷榜30名左右,獲得App Store多處推薦位以及硬核聯盟10月全明星推薦。在大陸市場推出七個大型版本,為玩家們提供了豐富的游戲內容與多元的游戲體驗。作為“全球化卡牌+”戰略布局下的首款自研新品,《緋色回響》2022年在日本及東南亞地區已經取得了優異成績,今年還將在韓國等全球更多區域繼續掀起緋色浪潮。
東方神話回合制RPG手游《山海鏡花》-歸來同樣表現不俗,于2023年9月19日公測首日即榮登App Store免費榜TOP2,并位居多渠道熱門榜榜首。2023年,游戲共計打造五個大型版本,推出30余條宣傳片,游戲內每月持續推出一個核心養成功能以及配套的大型系統玩法,為廣大玩家提供了豐富多元的游戲體驗。游戲還積極打造國風品牌形象,與《中國奇譚之鵝鵝鵝》共同舉辦了兩期聯動活動,妖異美學的游戲美術,與詭異風格的奇譚動畫,碰撞出令玩家耳目一新的神荒宇宙,全新的“白面狐貍”、“鵝女”、“兔仙”等聯動鏡靈也深受玩家喜愛。
南派三叔正版IP授權MMO手游《新盜墓筆記》也持續拓展“全球化”之路,在中國大陸、歐洲、美洲等地上線后,2023年1月正式于中國港澳臺市場發布,上線首周產品穩居中國港臺地區iOS免費榜TOP1,同時登上中國港臺地區雙暢銷榜TOP10;同年5月在韓國上線,首日即登上谷歌iOS雙平臺下載榜TOP1。2023年,《新盜墓筆記》手游共計上線了九個大型版本,并打造了多個大型玩法,增添了游戲的更多可玩性,在玩家群體中大受好評,通過不斷優化游戲的養成機制、開拓玩家養成新渠道,也有效增強了用戶粘性。
SLG手游《戰火與永恒》于2023年4月在國內全平臺公測,首日即榮登App Store免費榜第二位。報告期內,游戲共計推出五個版本及自戰棋、自由競技場等大型對戰玩法。全新等級上限的開放、英靈繪卷等全新養成線廣受玩家好評,版本更新結合中國特色,先后推出端午節、七夕節、中秋節等節日活動,即使是身在異國英靈齊聚的諾倫大陸,也能感受濃濃的傳統節日氛圍。
長線運營能力再提升 多款在營產品表現亮眼
游族目前在營游戲超過30多款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類,多年來不斷通過精細化運營為持續玩家提供優質服務,報告期內,公司自主運營收入較上年同比增長22.65%。同時公司圍繞“研運一體”和“自主經營”原則對工作室進行改造和賦能,將自研產品的運營團隊回歸到研發工作室體系內,產品的長線運營能力及研運效率得到了大幅的提升,且游族旗下的代表產品《少年三國志》《少年三國志2》等在2023年下半年流水回到增長軌道。
《少年三國志》是公司自研自發的三國主題經典數值卡牌手游,游戲自2015年2月在國內上線后廣受玩家喜愛,累計注冊用戶突破1.5億人次,累計流水突破71億元,成為公司長線運營的標桿產品。報告期內,公司在保留游戲經典魅力的同時不斷探索,先后推出了九個大型版本,并與敦煌博物館IP聯動。游戲通過持續的版本更新深耕IP價值為用戶提供優質的游戲體驗和文化盛宴。
《少年三國志2》是少三系列正統續作,游戲于2019年12月上線國內市場,并于2020年陸續登錄中國港澳臺、日本、韓國、歐美等地。報告期內,游戲共計推出了十個大型版本,不斷豐富游戲玩法機制。游戲內,與重磅IP《大話西游》開啟聯動,深化少年品牌價值,并推出蒼金系列內容帶給玩家全新的游戲體驗和更高的策略深度。游戲外,通過與知名超市連鎖品牌永輝超市和著名麻辣燙品牌楊國福開展聯動,帶給玩家更多豐富福利。
《少年三國志:零》迎來了三周年慶典,作為一款已在全球170余個國家及地區發行的長線運營三國游戲,《少年三國志:零》繼續著文化出海的腳步,并于2023年4月上線越南,開服首日榮登越南iOS游戲下載榜第一。報告期內游戲共計推出五個大型版本,在保留三國歷史文化內核的同時,致力于為全球用戶帶來有深度、有質感的游戲體驗。迎合玩家對玩法豐富性及養成深度的需求,游戲推出了「武魂八陣圖」「全新養成陣法」等多種新玩法,獲取了新老玩家的一致好評。
由HBO正版授權的次世代3D即時策略游戲《權力的游戲 凜冬將至》自2019年在海外上線以來穩居海外端游SLG品類的首位,并連續榮獲6次Facebook推薦。2022年12月,游戲正式在中國大陸上線。報告期內,游戲參加了Steam的策略游戲節,今年3月游戲迎來五周年慶典,推出周年限定版KVK和一系列配套福利活動,引發玩家關注,收入同比上年有近兩位數的增長。未來,游戲還將持續通過精細化運營,進行玩法創新和定制化打磨,為玩家帶來更多驚喜。
公司代理策略卡牌手游《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》上線運營四年以來始終重視玩家體驗。報告期內,游戲實現版本更新50余次,上線11張新卡牌。2023年10月,游戲也以上線四周年為契機舉行了“嘉米爾銀河冠軍賽2023”,來自超16個國家的200多位選手經過1個多月的角逐之后產生了兩名冠軍。報告期內,官方一共舉辦包括“全明星表演賽”、“嘉米爾社區冠軍賽”在內的5屆大型賽事,進一步深化了游戲的電競賽事屬性。官方自有的Creator Team更是在本年度創造了全網近5千萬次視頻觀看量。
AI助力游戲研運全鏈路 重塑玩家游戲體驗
游族始終積極探索前沿技術,踐行“科技傳頌文明”的使命,奉行技術筑底、突破創新的思路,持續加大研發力度及AI投入。伽馬數據發布的《2023年上市游戲企業競爭力報告》顯示,游族在戰略力、研發力、產品力、品牌力、營銷力等維度憑借產品長生命周期運營、“全球化卡牌+”的戰略優勢、AI科技領域的布局形成核心優勢,蟬聯“中國上市游戲企業競爭力15強”。
報告期內,“AI創新院”正式成立,下設“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別聚焦于“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”,致力于推動游戲與AI的深度融合,為游戲研運提供全鏈路支持。同時,游族還與云從科技、騰訊云等科技公司開展戰略合作,探索AI為游戲賦能的更多可能。
游族方面表示,在研發環節,AI已應用于美術資產生產、本地化多語言版本制作、音頻制作、代碼生成、AI翻譯、智能NPC等多個領域,基于AI的提效賦能,財報數據顯示,2023年游族網絡研發支出外包費同比下降36%。此外,游族自有的渲染管線可以同時支持前向渲染管線和延遲渲染管線,以大幅提升游戲品質,目前已經接入《少年西游記2》《Vice Nation》等項目。
在發行環節,由AI創新院研發的廣告投放引擎,在自研大數據平臺的支持下,利用AI驅動沉淀優質廣告投放策略,提高素材歸因能力和定向能力,以確保最佳的廣告投放效果,同時借助AIGC快速進行美術風格的迭代嘗試,通過廣告投放效果及時了解用戶偏好,此外,在廣告、動畫短劇等領域已廣泛使用AI技術,對比傳統動畫制作管線,能夠更好地服務于玩家,滿足玩家們對游戲內容日益增長的需求。
游族表示,將持續推進AI技術與游戲的深度融合研究,在提高游戲研發效率和質量的同時,重塑玩家游戲體驗。積極探索游戲內AI+UGC內容生態、AI社交互動等多模塊技術支持,讓玩家在游戲中能實際感受到技術革新帶來的優質體驗,不斷提升游戲產品和運營質量,為玩家提供千人千面的游戲世界。未來,游族還會在內部加大AI投入的同時,加強和相關機構、院校、行業龍頭的AI合作。
新游儲備豐富 將大幅提升新產品發布頻率
基于此前的蓄力,游族自2024年起將進入全速發力期,有望每月推出一款新品(或上線新區域),發布頻率的倍數級提升有望帶來營收規模的擴張。
今年3月,由游族代理國內發行的三國卡牌手游《三國云夢錄》已于全平臺公測,一經上線就在三國卡牌賽道成功突圍,蟬聯App Store免費榜首3日,公測首周穩定位列暢銷榜TOP50,并獲得多渠道重磅推薦。游戲上線后,聯合近百位KOL在多平臺矩陣進行定制化宣發,也與籃球媒體人王猛進行合作,合作資料片登陸騰訊體育NBA直播間,引發了大量討論,進一步擴展了用戶圈層。公測后也推出「諸葛占星」「歡慶佳節」等活動,推動游戲生態發展的同時收獲了良好的玩家反響,且持續迭代推出兼具趣味性、耐玩性以及商業化設計合理的常駐玩法,始終堅持精品化運營策略,圍繞用戶社交搭建長線生態,為玩家提供細致周到的維系服務。
在新品儲備方面,游族持續加大新品研發力度,儲備了一系列符合“全球化卡牌+”戰略的游戲,少年系列全新力作卡牌+RPG手游《少年西游記2》已官宣定檔于4月30日全平臺公測,游戲主打“真國潮、真輕松、真福利”的賣點,目前游戲全網預約數已超500萬。
此外還有首款《三體》IP正版授權游戲《我的三體:2277》、卡牌+SLG游戲《Vice Nation》、《代號:A》《異獸紀元》《少年三國志3》《代號:PACK》《代號:WH》《代號:U》《代號SR2》等新品以及多款小游戲儲備,伴隨重磅新品的上線,有望貢獻收入增量。
新產品的密集發布也將為游族的人效提升以及人才培養助益,陳芳表示:“高頻實戰的鍛煉,能讓員工在游族有高速的成長,最終目標是到24年底,公司人效(人均毛利)對比23年上半年做到翻倍的增長”。
踐行公司使命 積極履行社會責任
作為上市公司和文化娛樂企業,游族積極履行社會責任,踐行“科技傳頌文明”的使命,持續為行業和社會打造高品質游戲精品,游戲作為數字載體,可以更好地面向全球玩家宣揚中華優秀傳統文化,向社會傳遞正向價值。報告期內,游族被商務部、中央宣傳部、文化和旅游部、廣電總局共同認定為“2023—2024年度國家文化出口重點企業”。去年7月,游族網絡憑借多元化的社會價值與多年深耕傳統文化出海的成果順利入選人民網《2022-2023游戲企業社會責任報告》,成為社會與文化維度均表現突出的代表游戲企業。
游族注重發掘傳統文化的內涵與價值,不斷地將傳統文化與東方哲學融入到游戲作品中。通過游戲產品出海,促進中國文化在海外傳播,“少年”系列手游,將三國、西游作為背景,以“少年精神”為內核,對傳統故事和精神進行了當代化演繹。而在東方神話回合制RPG手游《山海鏡花》-歸來中,以《山海經》和《鏡花緣》為背景,通過對上古歷史的考證,對山川地勢、奇珍異獸、神話異聞的借鑒與融合,打造出了一個奇幻的“大荒世界”。此外,游族也通過跨界聯動的形式,多款產品與敦煌博物館、青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇、孔明鎖等非遺IP深度聯動,將豐富的國風元素融入游戲。
“高頻戰斗,才能高速成長”,相信游族已經做好準備迎接未來每月一次的戰斗,這也將讓2024年成為游族厚積薄發的一年,在鞏固長線運營優勢的同時,不斷推出全新精品游戲,積極擁抱AI帶來的技術變革,為玩家帶來更加優質的游戲體驗,不負“科技傳頌文明”之使命。
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