摘要:展望來看,游戲行業也正迎來新機遇。如果蘋果MR能夠普及,顯然也會帶來新的游戲業態和游戲玩法。對于大晟文化而言,除了游戲業務靜待復蘇之外,也要積極把握新機遇。
隨著年報逐漸披露,游戲行業的趨勢也逐漸清晰。一方面,隨著版號審批加速,游戲行業復蘇。
根據中國音像與數字出版協會發布《2023年中國游戲產業報告》顯示,我國游戲市場實際銷售首次突破3000億大關,達3029.64億元,同比增長13.95%,用戶規模達6.68億,再創新高;其中,移動游戲市場實際銷售收入2268.60億元,增長338.02億元,同比增長17.51%。
另一方面,行業內還是呈現結構性的情形。比如,上市公司完美世界2023年收入增長1.6%,凈利潤下滑64%;吉比特收入下滑19%,凈利潤下滑23%;大晟文化收入增長了9%,但由于計提了2160萬商譽減值,也導致凈利潤由去年盈利2300萬轉為虧損1927萬。游族網絡在2022年計提虧損6.3億后,2023年則扭虧為盈。
為何不同公司、會出現不同的表現?
一方面,和各個公司的產品推進節奏有關,游戲行業高度依賴產品發布,新產品發布后在市場逐漸普及中,會形成一波收入增長。比如,大晟文化旗下的淘樂網絡,在2023年上線了一款新手游《少年仙界傳》,隨著產品逐漸普及,有望在2024年體現業績。
另一方面,從行業復蘇到公司改善,就像熱傳導一樣,需要時間。尤其AI工具雖然已經可以取代人工制圖、生成視頻,但仍需逐步普及后,才能體現降本增效。在等待見效的過程中,需要企業具備較強的實力,能等到浪潮涌起、接住“行業普遍富貴”。
以大晟文化為例,雖然業績出現下滑,但大晟文化的研發實力依然可圈可點。第一,公司研發實力良好。公司核心高管來自網易、騰訊等游戲行業知名企業,曾是多款成功網游大作的主創人員。同時,也積累了大量的游戲開發技術體系,尤其在圖像壓縮、安裝包大小控制、內存占用、特效處理等關鍵技術上,公司優勢顯著,更加適應移動端、尤其小程序游戲的開發。
第二,公司擁有穩定的自有用戶。和行業內普遍依賴游戲渠道商不同,大晟文化積攢了大量的回合制、角色扮演類游戲用戶基礎,從而為公司后續產品銷售提供了高效轉化的基礎。
這一點對于游戲公司而言,也尤為重要。因為游戲行業逐漸進入了精細化經營階段,玩法驅動更加關鍵。公司的回合制、角色扮演等玩法,市場競爭力強,同時,低獲客成本、強用戶互動等對于公司業績也更加關鍵。
展望來看,游戲行業也正迎來新機遇。如果蘋果MR能夠普及,顯然也會帶來新的游戲業態和游戲玩法。對于大晟文化而言,除了游戲業務靜待復蘇之外,也要積極把握新機遇。
另外,大晟文化的影視業務也迎來了改善的春風。尤其,短劇為行業帶來新的增長動力。2023年,短劇備案拍攝的數量達到了3000多部,行業總規模達到370億,2024年有望逼近電影市場規模。甚至官方的衛健委也采用短劇模式來進行科普宣傳。
根據年報顯示,大晟文化也在布局短劇、盤活影視項目。根據年報顯示,著名作家安妮寶貝的IP改編而成的電視劇項目《八月未央》已完成重新剪輯和后期制作,發行平臺正在溝通中;28集電視劇《我們的青春1977》在2023年實現了新媒體銷售。此外,公司參與投資的電影《余生那些年》《熱搜》也在2023年上映。
所謂“花開總有時”,在游戲、影視行業向好趨勢的持續過程中,能熬過寒冬、保持韌性的公司,也會迎來“雨露均沾”,享受行業紅利。
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