摘要:定了、定了,敲定了。
定了、定了,敲定了。
作者 | 霍云
來源| 投資家(ID:touzijias)
定了、定了,敲定了。
投資家網獲悉,英國最高競爭監管機構近日批準了一項收購議案,即微軟以690億美元(約5041億元人民幣)買下動視暴雪的提議。隨著英國方面的放行,耗時兩年之久的游戲行業史上最大規模并購案落下實錘,微軟掃清了最后一個障礙,比爾蓋茨要開懷大笑了。
他想把微軟帶入全球前三游戲霸主的美夢,終于圓了。
一
這是一場曠日持久的并購案。
而并購案導火索,始于微軟創始人比爾蓋茨的一個夢想。
在比爾蓋茨蟬聯13年全球首富之前,他是一位游戲發燒友。
上個世紀70-80年代,微軟處在創業初期的艱難階段,比爾蓋茨一度想要放棄,不得已用“套馬甲”的方式,將手中操作系統賣給IBM。后者不傻,不光買系統,還要讓微軟設計一款娛樂程序,確保這套操作系統真的有嘴上表述那般好用,為滿足客戶需求,比爾蓋茨親自參與了一款名為DUNKEY.BAS的游戲制作,該游戲也被譽為“全球誕生的第一個電腦游戲”。
IBM糊弄過去了,比爾蓋茨對游戲的熱愛程度增加了,他沒想到一個游戲會打開微軟操作系統的銷售市場。比爾蓋茨甚至認為,“游戲會給他帶來好運”。于是接下來的歲月里,他始終關注全球主流游戲廠商的運營情況,他最先瞄準的對象是“電視游戲機王者”索尼。
索尼與電視游戲機PS系列產品,可以說是家喻戶曉,影響了無數個時代。電視游戲主流時期,比爾蓋茨意圖模仿索尼,在2001年開發了Xbox。由于微軟在全球編織了銷售網絡,使得Xbox一出現火爆異常,形成了電視游戲領域,索尼、微軟、任天堂三足鼎立的局面。
但比爾蓋茨心中有個疙瘩。電視游戲三足鼎立了,卻沒能統治電腦游戲。關鍵,微軟統治了操作系統,電腦游戲也應該微軟說了算才對。所以,漫長歲月中,微軟一直在尋找獵物。
90年代末,伴隨微軟操作系統升級迭代,名不見經傳的暴雪娛樂開發出了史上最熱門電腦游戲《星際爭霸》。單憑這一款游戲,暴雪娛樂瞬間登入了全球游戲開放商第一梯隊。
靠著《星際爭霸》,原暴雪娛樂創始人成功套現,把公司連同游戲版權賣給了法國文化傳媒巨頭維旺迪集團。彼時,比爾蓋茨正忙著他的電視游戲機事業,因此錯過了一筆價格低廉的收購。反觀維旺迪集團,它們買下暴雪娛樂想法是,將《星際爭霸》打造成影視IP。
收購完成后,維旺迪集團內部展開了爭論。主流觀點建議,暴雪娛樂變成獨立部門、自負盈虧。而暴雪娛樂原游戲設計、開發團隊,為了向集團證明價值,又推出了比《星際爭霸》更具影響力的《魔獸爭霸》,該游戲一推出,給全球游戲玩家帶來了不可磨滅的記憶。
不過,那個時代單機電腦游戲的賺錢邏輯單一,基本就是賣正版光盤。《魔獸爭霸》全球超熱,維旺迪集團不開心,盜版猖獗,它們賺不到錢。集團逼迫下,游戲團隊變換思路,借助網絡、寬帶打開方便之門的2004年,推出《魔獸爭霸》續作《魔獸世界》開啟網游之旅。
《魔獸世界》讓維旺迪集團看到了希望,有機會收回買下暴雪娛樂的投入及研發成本。“新鮮美味的肉,永遠不會只有一頭狼盯著。”美國游戲巨頭動視,想大口吃肉。迫于國際環境、現金流壓力、成本回收等問題,思考之下維旺迪集團主動套現,將暴雪娛樂賣給動視。
二
坐上電腦屏幕前,比爾蓋茨感受到,游戲世界正發生翻天覆地的變化。
微軟要乘風破浪。
據外媒報道,暴雪娛樂更名動視暴雪后,比爾蓋茨十分遺憾的表示,“錯過了一筆偉大的交易”。然而,這筆交易對動視來說,充滿著“權力與銅臭味”。維旺迪集團時期游戲部門的元老遭到了新東家的“清洗”,動視管理層不希望“游戲開發的主動權留在舊部手里”。
眾所周知,一家公司一旦陷入權力內斗,往往會失去創造力。動視暴雪很快驗證了此觀點,《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》之后,它們陷入了瓶頸期,拿著前輩的思路啃老本。
除了制造“性丑聞”,動視暴雪管理層倒也機靈,四處開發潛在買家,趁著沒有“遺臭萬年”盡快找個接盤俠。一直尋找獵物的比爾蓋茨與微軟,成了動視暴雪的狩獵目標。
電視游戲三足鼎立,早已無法滿足比爾蓋茨的野心。當年,做Xbox時,他最想買下的是索尼旗下的游戲業務,精明的日本人打消了比爾蓋茨的念頭,他反手殺向電視游戲領域。
如果微軟收購動視暴雪,進軍全球前三游戲霸主不用多說,順便超越日本人。比爾蓋茨對拿下動視暴雪這件事心態極佳,微軟開出了史無前例的“天價”690億美元。
這個價格,微軟沒有對手,沒人敢來競標。動視暴雪管理層太開心了,它們內部矛盾重重,還有王老五“天價”接盤。可對比爾蓋茨來說,買下動視暴雪才能與日本人一教高下。
面對游戲行業的“天價”收購,全球幾乎找不到反對聲音,其中一個不反對的理由是,全球多個國家的游戲行業靠手游支撐,微軟并購動視暴雪不存在絕對寡頭壟斷的利害關系。
誰都不敢相信,英國卡住了美國脖子,給游戲行業全球最大規模并購案畫上了問號。
這個問號畫了兩年,可謂曠日持久,害得微軟有錢花不掉,690億美元砸在手中。就在最近,英國方面似乎改變了觀點,不知道比爾蓋茨是否動用了他龐大的人脈網絡。
總之,英國乖乖給微軟放行。美國企業并購美國企業,并購出全球前三游戲霸主。
三
比爾蓋茨統治游戲行業的夢,圓了。
他開心的花掉了690億美元。
很多人說,今年全球科技最大贏家是比爾蓋茨。的確,ChatGPT、AI爆火,讓Open AI及背后大股東微軟占到了舞臺中央。最為鮮明的是,資本市場。得益于ChatGPT走紅,微軟股價屢創歷史新高,半年漲超40%,市值超2.6萬億美元,直逼全球市值排名第一的蘋果。
多少年了,微軟都沒有如此風光過,比爾蓋茨上個首富還是N年以前的往事。一個ChatGPT概念,比爾蓋茨仿佛找回了昔日的榮耀感。但微軟的現狀并沒有想象中那么美好。
根據微軟此前發布的財報數據顯示,第四財季公司營收562億美元,同比增長8%;凈利潤201億美元,同比增長20%。營收、凈利潤雖穩步增長,可微軟的PC電腦業務持續低迷,操作系統、硬件設備的營收也出現了明顯下降趨勢,AI相關業務沒有帶來革命性收入。
也就是說,Open AI對微軟更多是炒作價值。創造超2.6萬億美元市值高點后,微軟股價進入下行模式,跌了近2000億美元,市值在2.4萬億美元徘徊。各項業務投入方面,微軟第四財季的資本支出同比增長了30%,達到創紀錄的89億美元,這筆錢主要用在AI。
89億美元的資本支出已然不小,690億美元買下動視暴雪真是超級大手筆了。
除了比爾蓋茨圓夢部分,微軟買動視暴雪更大價值是,講出一個比ChatGPT更遼闊的故事,“元宇宙”。2021年,“元宇宙”突然成了全球熱詞,挑頭者是微軟。憑借“元宇宙”概念,微軟竟然讓美國國防部買單,斥資219億美元采購微軟研發的集成視覺增強系統。
緊接著,微軟繼續給“元宇宙”添柴,宣布以197億美元收購圖像處理軟件Nuance,掌控其核心技術語言識別引擎。可這些不夠,一位分析人士指出,“元宇宙”最大商業化想象力是消費級“元宇宙”。最大受益群體是游戲行業,如此一來,收購動視暴雪很有意義。
可以想象一下,今年ChatGPT引爆了多少產業?“元宇宙”要是落地,全球將再度陷入瘋狂。
一些觀點認為,此次交易是“雙贏”局面。動視暴雪崩壞、失去夢想的管理層能借機脫身,一夜暴富。而微軟也早就算好了經濟帳,投入幾百億美元,弄來千億、萬億美元市值。
至于“元宇宙”究竟怎么樣,就靠全球股民買單了。
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