摘要:騰訊用自家頂流IP做陪襯、含著金湯勺出生的《元夢之星》,9月28日正式開測,進入了當下大熱的派對游戲賽道。
騰訊用自家頂流IP做陪襯、含著金湯勺出生的《元夢之星》,9月28日正式開測,進入了當下大熱的派對游戲賽道。
然而,測試開始僅僅4天,這款騰訊力推的新游戲就深陷輿論風波,“抄襲”似乎也已經成為該游戲的標簽。
回顧騰訊的發(fā)家史,不難看出《元夢之星》正跟隨前輩們的腳步,妄圖用自己的腳印覆蓋前人的努力。作為手握兩大國民級手游的游戲大廠,騰訊為何仍成為千夫所指的“抄級英雄”?在討論《元夢之星》的前路前,不妨先和筆者一起快速回顧下,這只企鵝的血色發(fā)家路。
2003年,騰訊游戲在首次代理海外游戲虧損后,轉頭打起了國內棋牌游戲市場的主意。面對當時注冊人數2億、月活用戶1500萬的棋牌領域一哥“聯(lián)眾世界游戲大廳”,騰訊推出的“騰訊游戲大廳”從名字開始就明確了自己的抄襲之路。將游戲分類、規(guī)則、界面全部抄走后,騰訊又開始利用自己的社交霸權地位,將當時坐擁2億用戶的QQ作為推廣平臺,對聯(lián)眾進行剿殺。僅用了一年時間,就順利奪走了聯(lián)眾的用戶基本盤,作為國產游戲拓荒者的聯(lián)眾遭受重創(chuàng),也成為了騰訊游戲“抄能力”發(fā)家道路的第一塊墊腳石。
緊接著,騰訊又盯上了國內休閑網游鼻祖《泡泡堂》,推出了一款連名字都抄的游戲《QQ堂》。由于前者的韓國研發(fā)團隊不太關注中國市場難處,代理方盛大游戲又不擅運作,雖然抄襲已經是人盡皆知,但《泡泡堂》對《QQ堂》的版權訴訟最終仍以敗訴告終,騰訊從此成為“南山必勝客”,并在案件審理過程中留下了影響深遠的名言——“游戲玩法不受著作權保護”。
嘗到甜頭的騰訊游戲,從此一發(fā)不可收拾,推出一系列像《QQ飛車》《QQ音速》《QQ炫舞》等“騰訊自主研發(fā)”卻充滿友商特色的新游戲。
從小范圍傳播到成為爆款,騰訊總有自己的營銷手段,這就不得不提《QQ炫舞》的崛起之路上的那場“頂級商戰(zhàn)”。2008年汶川地震,所有網絡游戲均停服表示哀悼,但一條標注著“勁舞團玩家”字幕的辱罵災民視頻開始在網絡上傳播。即使該視頻只字未提《勁舞團》,且游戲發(fā)行方也辟謠此人并非玩家,但《QQ炫舞》依借此機會后來居上,成為音舞游戲的唯一霸主。
至此,騰訊游戲輿論戰(zhàn)的手段日漸嫻熟,版權訴訟更是屢戰(zhàn)屢勝,在抄襲之路上疾馳。
再回到最新推出的《元夢之星》,從此前的內測階段開始,這款騰訊重磅產品的抄襲爭議就已經屢見不鮮。抄襲精品、打壓競品、掀起輿論戰(zhàn)、法律糊涂賬這條“老路”,元夢走得格外堅定。
畢竟,這次要面對的。正是老對手網易的《蛋仔派對》。
今年年初《蛋仔派對》爆火,其中超過1億張玩家自制地圖帶來了精彩紛呈的共創(chuàng)生態(tài)。《元夢之星》隨后也在22年內測階段推出編輯器,而在其官網宣傳的5張“玩家自制地圖”中,有3張被指出與蛋仔玩家原創(chuàng)地圖相似度過高,不只畫風近似,物品數量、建筑布局、組件功能、玩法思路全部是復制級別的雷同。
蛋仔地圖作者“小初稚”的高贊地圖,被元夢內測推薦地圖直接抄襲,三維積木二維化的設計概念被原封不動搬運,地圖內許多場景和道具也如出一轍;
“CC.Bulabu”在沙漠地圖中原創(chuàng)的葉片駱駝元素,也成為了元夢編輯器中的組件……
而這些針對普通玩家明目張膽的抄襲,《元夢之星》官方殊無愧疚,對于質疑裝聾作啞,對于競品重拳出擊。
在內測調查問卷中,《元夢之星》就詳細詢問競品玩法,做好準備從競品中“擇優(yōu)錄取”好評多的設計。
雖然元夢現在已經走上了騰訊系產品的老路,使用“鈔+抄”組合拳,但這種光明正大惡意競爭的戰(zhàn)術確實也是令人咋舌。一款集結了如此多騰訊頭部IP的重點產品,卻把“我要抄你”“我要把你擠走”寫在臉上,屬實獨樹一幟。
而另一方面,元夢也找了大量知名博主推薦,但從結果來看,廣大網友顯然對這些輿論引導并不買賬。可見現在的玩家,也不像從前那樣好忽悠了。
騰訊早年間抄什么火什么,即便努力掩飾也難逃罵名,這或許也是造成其“擺爛”抄襲的原因。但近年來玩家群體一直在進步,游戲市場也處在不斷變化當中,只看利益而無真心的抄襲,被玩家唾棄是再正常不過的。
在同一個玩法體系當中,有創(chuàng)新的好游戲那么多,為什么非要玩家去玩騰訊的盜版呢?派對游戲來到移動端,《蛋仔派對》用不斷累積的誠意和創(chuàng)新在UI設計、操作方式、引擎算法、社交環(huán)境等落實了本地化,玩家共創(chuàng)生態(tài)也有了相當可觀的市場存量,如今騰訊卻想通過“抄能力”搶奪果實,實屬給自己的名聲再蒙陰影。
騰訊這樣利用資本一路抄、一路搶的操作,不僅從一開始就摧毀了自家產品的未來,還不斷擠壓業(yè)內小廠商、小團隊的生存空間,讓游戲開發(fā)者乃至年輕一代的創(chuàng)作者不敢想、不敢做。
縱觀整個游戲行業(yè)的發(fā)展,騰訊這條血腥發(fā)家路不與任何同行共享成果,反而不斷地成為別人的絆腳石。作為國產游戲的玩家,對騰訊游戲的現狀常懷憤怒,也實在不難理解。
最近,隨著各大手游一月首周流水統(tǒng)計的公布,很多玩家都發(fā)現鵝廠新游《元夢之星》赫然處在前列,其營收直追...
6月19日,工業(yè)富聯(lián)召開股東大會,審議通過2024年度分紅方案,將向全體股東按每10股派發(fā)現金紅利6...
近日,我們有幸與知本洞察(Zhiben Insight)創(chuàng)始人兼理事長王鑫進行了深度訪談,圍繞知本洞...
2025年6月19日,在安踏集團第三屆創(chuàng)新獎頒獎典禮上,安踏集團宣布與全球頂尖創(chuàng)新平臺璞躍中國(Pl...
5 月 20 日,長江商學院 CEO 班級 60 位企業(yè)家組成的高規(guī)格參訪團踏入子呈基金,一場聚焦...
當科創(chuàng)板的鐘聲激蕩起創(chuàng)新的號角,一場足以載入商業(yè)史冊的跨界互動,正以顛覆性的姿態(tài)重新定義投資圈的交流...
在投資界,有一位神秘大佬如傳奇般存在,他就是“全球第一策略”的開創(chuàng)者,國岳集團董事長岳彬。
6 月 18 日, 被譽為「全球移動通信行業(yè)發(fā)展風向標」的 2025 世界移動通信大會在上海舉行。
6月18日,由新財富主辦的“新質引領 芙蓉綻放”新財富上市公司可持續(xù)發(fā)展年會暨第二十一屆新財富金牌董...
百惠金控分析,香港交易所的 ETP 市場(涵蓋 ETF 以及杠桿及反向產品)近年來發(fā)展迅猛,已成為港...
投資家網(m.51baobao.cn)是國內領先的資本與產業(yè)創(chuàng)新綜合服務平臺。為活躍于中國市場的VC/PE、上市公司、創(chuàng)業(yè)企業(yè)、地方政府等提供專業(yè)的第三方信息服務,包括行業(yè)媒體、智庫服務、會議服務及生態(tài)服務。長按右側二維碼添加"投資哥"可與小編深入交流,并可加入微信群參與官方活動,趕快行動吧。