摘要:懵懵懂懂的誕生在新手村,拿上小木劍,隨之而來的是那聲出劍時的配音——“喝”!
懵懵懂懂的誕生在新手村,拿上小木劍,隨之而來的是那聲出劍時的配音——“喝”!2001年,一個嶄新的世界展現在中國網友面前,也在其后的二十多年間成為了一代人不可磨滅的記憶。
它就是《傳奇》。
時間回到千禧年。彼時,韓國游戲廠商娛美德(Wemade)研發出了一款名為《Legend of Mir 2》的游戲Beta版,中文譯名為《傳奇》。一年之后,因為動畫產業的失敗處于瀕臨破產狀態的盛大網絡獲得了該游戲在中國大陸地區的代理權,并將其引進中國市場。
很快,《傳奇》憑借其新鮮的玩法和精美的制作,迅速成為備受歡迎的網絡游戲。這款經典游戲在接下來的十幾年里也并沒有被更加精美畫質和豐富玩法的網絡游戲所淹沒,反而獨樹一幟,揭開了中國大規模網絡游戲時代的開端。
時至今日,《傳奇》中那些造型奇獨特又充滿特色的武器都是玩家的集體回憶,以至于隨便說上一把武器都能扯出一段血雨腥風。比如,屠龍刀作為《傳奇》中戰士最初的終極武器,是所有戰士夢寐以求的裝備。套用小說中的一句話:“屠龍寶刀,號令江湖”,在《傳奇》中拿到屠龍刀那就是絕對實力的象征。
對于《傳奇》游戲而言,它之所以能在發布二十多年之后,再次煥發新生,靠的也是一把“屠龍刀”——創新。
01 “親媽”娛美德和“干爹”盛趣
在細數《傳奇》過往之前,首先先來分辨兩個定義:著作權和運營權。
游戲的構成是復合的,包括計算機軟件、游戲畫面、音樂等等。游戲整體一直以來是作為著作權客體進行保護,著作權可以保護游戲開發商的各種權利,可以說是游戲的“親媽”。
游戲的代理權則指的是,游戲開發商在游戲運營過程中選擇游戲運營商運營游戲的推廣和維護工作的方式即為游戲代理。游戲代理商一般為大型平臺公司,擁有網吧資源或者公會資源者居多,可以說是游戲的“干爹”。一般游戲代理可分為聯運、獨代和混服。
比如,《傳奇》的開發商是娛美德,著作權最初由娛美德和亞拓士共有,代理方則是盛趣游戲(即原來的盛大游戲)。
游戲代理是一種雙贏的經營理念,雙方將自己最有優勢的資源拿出來進行互補,《傳奇》也是如此。2001年以來,盛趣游戲依靠運營《傳奇》賺的盆滿缽滿,甚至讓陳天橋一度成為了中國首富。然而隨著游戲IP知名度日益升高,盛趣游戲并不滿足僅賺到一份“代理運營”的錢。隨后,盛趣游戲無視協議約定,圍繞傳奇IP開展了一系列動作,涉及衍生端游、頁游、手游以及其他傳奇IP授權各個領域。
隨后,盛趣游戲便開始了和《傳奇》研發商娛美德曠日持久的版權“拉鋸戰”。其中“IP”“版權”“著作權”“運營權”混淆其中,你來我往,而且在這個過程中,傳奇私服魚目混珠、亂象叢生,甚至讓《傳奇》一度停服,IP也受到了極大的傷害。
由于和盛趣游戲官司不斷,傳奇游戲在顛簸中穿越了PC端游、頁游時代。2020年6月,新加坡仲裁庭終于就傳奇IP糾紛一案給出了一錘定音的事實裁決,并于2023年3月進行了賠償判決,盛趣游戲就侵權問題需要對娛美德進行了十個多億人民幣的賠償。持續多年的傳奇IP糾紛迎來終結,盛趣游戲和傳奇的過往正式成為歷史,傳奇IP亂象也首次迎來重回正軌的曙光。
此時,面對“一地雞毛”,娛美德該如何讓《傳奇》重新煥發新生?
02 重回歷史舞臺:讓《傳奇》再創“傳奇”
2020年以后,合法享有《傳奇》IP的娛美德,開始發力,希望通過積淀多年的內容研發及技術實力再創《傳奇》輝煌。
經過思考,娛美德給出的方向是:技術迭代、內容創新。
2020年11月24日,由娛美德耗時3年開發的《傳奇4》(??4、MIR4)手游正式在韓國市場發布,作為一款世界觀繼承《傳奇》的手游新作,立刻就拿下了游戲免費榜第1、暢銷榜第8的好成績,并且排名還在穩步提升,這樣的成績振奮的不僅是娛美德、也給廣大中國的游戲研發商提了個醒,傳奇真能在韓國重新做起來。
在技術上,娛美德不僅采用了3D畫面、還使用虛幻4引擎進行游戲研發,戰斗上也針對手游進行了優化;在內容上,《傳奇》早已不是“一刀999”,而是在繼承了前作世界觀的基礎上,描述了《傳奇》500年之后的故事,將以具有龍之力量的“悲情的公主”作為整個故事的核心,再分為兩大王國的傳奇大陸中,玩家將會加入到戰亂當中,演繹全新的劇情,體現不同人物之間的紛爭。
不僅如此,為了保護玩家的權益,在《傳奇4》當中,娛美德引進了AI識別的方法,當系統察覺到可疑交易的時候,會立刻封鎖交易雙方的往來,并作出相應的措施,保證買賣雙方的損失減少到最小,并對涉嫌欺詐的一方做出懲罰,這可以說是非常人性化了,也很符合游戲自身的特點。
緊隨《傳奇4》之后,是《傳奇M》的發布。這也是一款在《傳奇》的基礎上添加現代詮釋后復原的《傳奇》IP新作,此外,它還是一款支持加密技術的MMORPG。
從內容創新上來看,《傳奇M》的游戲界面畫風雖然有了明顯變化,但是在畫法的核心體驗上依然沒有過多的偏差。在職業選擇上,作為《傳奇》IP的續作,《傳奇M》在職業系統設定上繼續沿用了傳統設定,分為道士、法師、戰士三個不同的職業。
作為游戲最大的亮點,同時也是技術實力的體現,《傳奇M》上線了前沿加密技術,最重要的是它還開放了自由交易平臺,對廣大游戲玩家相當友好,但凡玩家夠努力就肯定會有收獲。《傳奇M》也是游戲間經濟(Inter-game Economy)的一部分,在這種游戲間經濟中,游戲玩家可以將他們在每個游戲中獲得的游戲代幣再投資到其他游戲中,從而形成游戲生態的良性循環。
娛美德于2023年1月31日在全球170個國家發布了12種語言版本的《傳奇M》全球版。《傳奇M》全球版在上線時運營了14臺服務器,目前運營著28臺服務器。而《傳奇4全球版》也在這期間成為現象級產品,在極少推廣活動的情況下,同時在線人數超出130萬。更讓人意外的是,這款《傳奇》游戲竟然在巴西、歐美等地受到玩家空前熱捧,完全打破了《傳奇》只有“在中國有市場”的刻板觀念。
不管是《傳奇4》還是《傳奇M》,可以看出,娛美德終于讓傳奇IP重新站回到了世界舞臺上。
03 傳奇的“熱血”未來
對于《傳奇》的未來,娛美德也有了詳細的戰略規劃:首先,娛美德將繼續深入挖掘IP,讓《傳奇》故事更加飽滿,開發最精品大作級傳奇次時代產品。2022年11月,娛美德再次公布了《傳奇》IP新作《伊米爾傳奇》(LEGEND OF YMIR)的虛幻5技術演示DEMO,展示了主角和場景的設計。這次,故事的背景放在了北歐,將重新詮釋以往《傳奇》系列游戲世界觀。
其次,娛美德還將繼續擴張傳奇IP的影響力覆蓋面,從中韓走向全球,該戰略也已經從《傳奇4》和《傳奇M》中得到了體現。
在業務板塊擴張上,娛美德從PC到手游一路走來,深知技術變革對游戲的影響。基于此,娛美德和區塊鏈家族辦公室Mirana Ventures聯合作為基石投資人,支持Finewill Capital成立了一支數千萬美元規模的Web3游戲產業基金。
這支基金看好Web3游戲的創新商業形態,即傳統游戲的開發能力與新興區塊鏈技術的結合,還將積極投資于Web2游戲+區塊鏈的復合賽道,支持傳統的游戲工作室和新一代的游戲創業者,旨在為傳統游戲與Web3游戲建立鏈接。
不僅如此,為了讓《傳奇》IP實至名歸,娛美德還將用該基金出資扶持中國國內的開發商,助力他們將優秀的游戲開發完成,實現中國游戲出海目標。目前,娛美德已鎖定了11款游戲助力其出海。此外,娛美德還將為中國游戲開發商提供完整的游戲改造和相應的技術接入,并通過全新的區塊鏈游戲平臺WEMIX PLAY幫助中國游戲企業出海,將更多優秀的中國游戲作品推廣到全球市場,讓世界看到中華文化的風采。
細數《傳奇》的過往并不是一件輕松的事,因為傳奇其實對很多老一代玩家早已經超越了單純的游戲概念,那是我們的青春,是無數個在網吧中專心致志的夜晚,是曾經年少時的熱血和感動。如今,《傳奇》的續作不僅意味著IP的新生,更像是一場“爺青回”。
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