摘要:云原生實(shí)時3D引擎研發(fā)商和協(xié)作平臺提供商「松應(yīng)科技」已于近日獲數(shù)百萬美元種子輪融資
投資家網(wǎng)8月5日獲悉,云原生實(shí)時3D引擎研發(fā)商和協(xié)作平臺提供商「松應(yīng)科技」已于近日獲數(shù)百萬美元種子輪融資,本輪融資由紅杉中國種子基金和云啟資本聯(lián)合領(lǐng)投。本輪融資資金將主要用于研發(fā)團(tuán)隊擴(kuò)充與產(chǎn)品研發(fā)。
松應(yīng)科技成立于2021年11月,定位于云原生實(shí)時3D引擎和圖形協(xié)作平臺的研發(fā)運(yùn)營商。公司創(chuàng)始人聶凱旋此前是華為云互動文娛與云游戲總經(jīng)理,用三年從0到1,從1到10構(gòu)建起了華為云游戲文娛業(yè)務(wù)。在這個過程中,聶凱旋看到游戲行業(yè)受到各類因素的制約,游戲工業(yè)化整體進(jìn)展緩慢,制作效率低、投入成本高、工具繁多協(xié)同性差等痛點(diǎn)十分突出。他希望能夠基于云原生平臺設(shè)計構(gòu)建一套實(shí)時、高效、協(xié)同的云端實(shí)時3D引擎和一體化數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)平臺。
云原生應(yīng)用在設(shè)計之初即考慮在云環(huán)境下開發(fā)、部署、運(yùn)行、維護(hù)。不同于傳統(tǒng)的客服端-服務(wù)器架構(gòu),云原生應(yīng)用開發(fā)便捷、部署簡單、運(yùn)行彈性、維護(hù)方便,優(yōu)點(diǎn)十分明顯,但前期也需要大量的架構(gòu)設(shè)計和論證工作,同時需要開發(fā)者對云環(huán)境和應(yīng)用場景有深刻的理解和長期的積累,有很高的進(jìn)入門檻。
松應(yīng)科技設(shè)計的就是基于云原生和開放架構(gòu)理念的3D實(shí)時協(xié)同引擎,是開發(fā)云原生游戲、云3D實(shí)時互動場景最重要的一環(huán),也是構(gòu)建未來虛擬世界的結(jié)晶核。引擎包含多人協(xié)同、云端部署、AI驅(qū)動、多渲染模式、云光線追蹤、海量云材質(zhì)庫等特性。
游戲行業(yè)不斷挑戰(zhàn)硬件性能的極限,對圖像畫質(zhì)、真實(shí)性、流暢度的要求永不止步,而受電池、硬件制程、芯片性能、散熱、系統(tǒng)優(yōu)化等限制,在客戶端側(cè)進(jìn)行高負(fù)荷渲染計算容易造成嚴(yán)重的延遲、卡頓、發(fā)燙,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不達(dá)預(yù)期。云游戲是一種輕客戶端、云端重應(yīng)用、流式接入的方案,減緩了終端硬件運(yùn)行壓力。隨著5G技術(shù)開始規(guī)模化推廣,網(wǎng)速提高,帶寬成本降低,云游戲逐漸從孵化期走向了商業(yè)化。
然而目前大多數(shù)的云游戲方案,仍然面臨UE模型嚴(yán)重虧損、做多虧多的局面。聶凱旋認(rèn)為,這是因?yàn)檫@些方案不管三七二十一,一股腦地把應(yīng)用都運(yùn)行在云端,完全忽視了端側(cè)的算力,導(dǎo)致帶寬和云GPU服務(wù)器的成本居高不下,這類方案不能算是原生的云游戲。松應(yīng)科技的云原生3D引擎將計算和渲染智能設(shè)計,端側(cè)設(shè)備和云服務(wù)器協(xié)同渲染,在充分利用了端側(cè)算力的同時,大幅降低了云渲染負(fù)載,不僅節(jié)省了運(yùn)營硬件成本,還減少了流量消耗。云原生的引擎架構(gòu)也為未來原生云游戲的誕生打下了堅實(shí)基礎(chǔ)。
基于云原生3D引擎,松應(yīng)科技還將在其之上構(gòu)建行業(yè)化的協(xié)同創(chuàng)作云平臺,逐步構(gòu)建多行業(yè)Studio套件,打造云原生3D圖形協(xié)作平臺CGAAS (Computer Graphics As A Service )。
聶凱旋告訴36氪,當(dāng)下游戲公司主要通過采購的第三方商業(yè)引擎和其他建模\動畫軟件進(jìn)行組合的方式,構(gòu)成私有的游戲生產(chǎn)管線。在游戲生產(chǎn)設(shè)計的過程中,在不同的開發(fā)階段,從業(yè)者需要把體積巨大的素材/模型/貼圖等半成品導(dǎo)入\導(dǎo)出,不斷在各種軟件工具和引擎中來回處理,產(chǎn)生了工具協(xié)同性差、效率低、制作周期長,及眾多硬件機(jī)型適配成本高昂等問題。游戲工業(yè)化提了很多年,但傳統(tǒng)的工具制作流并沒有改變。“很多人開玩笑說游戲工業(yè)化不是靠新的生產(chǎn)工具改善了生產(chǎn)模式,而是把開發(fā)者變成了工具人,把游戲這個集眾多高科技于一身的科技產(chǎn)業(yè),做成了勞動密集型產(chǎn)業(yè)”,聶凱旋感慨道。
松應(yīng)科技將基于一套文件格式和編輯環(huán)境,打造云原生3D圖形協(xié)同平臺,可以無縫連接多類不同工具集模塊,做到多環(huán)節(jié)、多工種實(shí)時可視化協(xié)同開發(fā)和測試,大幅提升開發(fā)效率。聶凱旋表示,同時支持一次云開發(fā),云原生游戲部署,即可實(shí)現(xiàn)多平臺跨端交互,這將是行業(yè)變革的重點(diǎn)方向。
松應(yīng)科技匯聚了來自華為云、騰訊、網(wǎng)易、海思、Intel、Unity等頭部云、游戲、3D引擎、芯片廠商的資深專家,具有多個垂直領(lǐng)域豐富的技術(shù)開發(fā)、系統(tǒng)工程、市場化經(jīng)驗(yàn),是一支成功主導(dǎo)多個ToB產(chǎn)品完整商業(yè)化的團(tuán)隊。未來公司將開展產(chǎn)學(xué)研合作,與頭部游戲公司、行業(yè)伙伴、高校機(jī)構(gòu)等緊密合作,共同建立面向未來的3D內(nèi)容協(xié)作生態(tài)。
紅杉中國合伙人鄭慶生表示:云原生引擎能夠很好的利用云-端-邊的性能,未來會在云游戲、虛擬世界等領(lǐng)域發(fā)揮非常重要的基礎(chǔ)性價值,并帶來全新的用戶體驗(yàn)。松應(yīng)科技作為該領(lǐng)域的早期探索者,未來有機(jī)會成為云游戲、虛擬世界領(lǐng)域的重要一環(huán)。
云啟資本合伙人陳昱表示:虛擬世界和數(shù)字內(nèi)容相關(guān)市場的快速增長已經(jīng)勢不可擋,其中渲染引擎是構(gòu)建起虛擬世界的關(guān)鍵技術(shù)基座,我們看好云原生引擎成為新一代基礎(chǔ)技術(shù)的創(chuàng)新機(jī)會。聶凱旋和團(tuán)隊能力全面、積累深厚、長期主義,技術(shù)方案上有差異性、有遠(yuǎn)見。云啟資本愿意助力松應(yīng)科技推動云原生引擎技術(shù)落地和內(nèi)容協(xié)作生態(tài)創(chuàng)新。
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