摘要:6月初在海外國際服上線的手游《暗黑破壞神:不朽》,首日即登頂100+個國家地區榜單,隨后空降海外收入榜第三名,光是六月預估收入已超過5400萬美元,引起了全球玩家的狂熱。
6月初在海外國際服上線的手游《暗黑破壞神:不朽》,首日即登頂100+個國家地區榜單,隨后空降海外收入榜第三名,光是六月預估收入已超過5400萬美元,引起了全球玩家的狂熱。如此亮眼的成績必然少不了老玩家的支持與新玩家的入場,那暗黑手游又是如何做到傳承經典IP味道的同時,完成輕量化轉型的呢?
首先從IP的還原度來看,《暗黑破壞神:不朽》將故事設定在《暗黑破壞神II:毀滅之王》和《暗黑破壞神III》之間,劇情緊湊飽滿,代入感強。不僅高度還原了端游中的場景地圖,在世界觀、職業、玩法等方面也成功延續了暗黑系列的經典特色。對新玩家來說不會太突兀,對老玩家來說也不會有太強的斷層感,可以算得上是IP系列全新模式的開拓者了。
除了IP是否高度還原,游戲機制的變化對于這樣一款定位硬核的“端轉手”產品而言也是十分重要的。就目前小編自己的游戲體驗和其他玩家的反饋來看,不難感受到暗黑手游在試圖走一條非常有趣的創新之路。原先刷刷刷游戲的樂趣在于玩家不斷利用各種現有的技能、特效去挑戰自我,順便享受隨機掉落獎勵的快樂。而現在的暗黑手游正在將刷刷刷與休閑、付費、社交、PVP、隨機進行創新結合。
比如休閑玩家不肝不氪也不用害怕掉隊,因為暗黑手游利用巔峰等級這個單變量拉近了所有人的距離。說白了就是付費玩家能花錢買到更高效、更容易的打怪體驗,但也不會是逆天的數量級差別,像等級、好的詞綴和套裝這類依舊不能靠錢包來解決,這更像是一種用金錢換時間的辦法。而各種提升戰力的物品都可以通過刷刷刷獲得,再經過游戲內獨特的交易所系統讓道具在付費玩家與零付費玩家之間循環,達到一種“氪嫖平衡”。這樣一來,不同付費層級能得到對應的游戲體驗,每個層級的玩家也能獲得相應層級的難度體驗,良好的生態使得玩家們再肝再氪也不會甩掉大部隊,休閑玩家也能按照自己的節奏去探索整個游戲。
在游戲玩法上,暗黑手游還推出了各式各樣新穎的PVP玩法,玩家不僅可以選擇加入暗影會或者不朽者,完成陣營相關任務獲得對應獎勵,還能參與融入MOBA與推車元素的8V8團隊戰。再加上在移動端上依舊優秀的打擊感與流暢度,暗黑手游這一波輕量化轉型可以說是在游戲性與長期運營上都做出了全新的探索。
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