摘要:2022年11月,第十八屆中國國際動(dòng)漫節(jié)將在杭州舉辦。與此同時(shí),“夢夢杯”國際游戲創(chuàng)意大賽也將如約而至。根據(jù)電魂網(wǎng)絡(luò)披露的消息,2022年夢夢杯將繼續(xù)重磅亮相第十八屆中國國際動(dòng)漫節(jié)。
2022年11月,第十八屆中國國際動(dòng)漫節(jié)將在杭州舉辦。與此同時(shí),“夢夢杯”國際游戲創(chuàng)意大賽也將如約而至。根據(jù)電魂網(wǎng)絡(luò)披露的消息,2022年夢夢杯將繼續(xù)重磅亮相第十八屆中國國際動(dòng)漫節(jié)。
站在游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,夢夢杯的舉辦又多了幾分積極的意義。簡單來說,夢夢杯不僅將為更多優(yōu)秀年輕人提供一個(gè)實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀夢想的機(jī)會(huì),也將助力國風(fēng)游戲的創(chuàng)新探索,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展注入新動(dòng)能。
點(diǎn)燃游戲夢想,深度挖掘創(chuàng)意人才
近年來,隨著我國青少年文化自信的日益攀升,彰顯傳統(tǒng)文化意蘊(yùn)的國風(fēng)游戲,以其天然自帶的吸引力和傳播力,逐漸獲得國內(nèi)年輕化市場的青睞。
據(jù)2019年發(fā)布的《國風(fēng)游戲發(fā)展研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,目前國風(fēng)游戲有3億用戶,占國內(nèi)游戲總?cè)藬?shù)的50%;市場收入300億,占游戲市場總收入的20%;自2013年到2019年,國風(fēng)游戲累計(jì)已達(dá)2300余款,占總體游戲市場的14.3%。
國風(fēng)游戲爆發(fā)的背后,是越來越多游戲廠商開始以中華傳統(tǒng)文化為內(nèi)核打造產(chǎn)品,讓游戲擺脫單純的娛樂項(xiàng)目,轉(zhuǎn)而成為承載文化的載體。而其蘊(yùn)含的厚重文化內(nèi)容,不但獲得國內(nèi)玩家的追捧,更吸引到無數(shù)海外玩家的關(guān)注。
站在國風(fēng)與游戲日漸融合的當(dāng)下,夢夢杯承載的積極意義更加值得關(guān)注?!皦魤舯钡某踔跃褪峭ㄟ^賽事來選拔高品質(zhì)的游戲原創(chuàng)作品,挖掘游戲人才,孵化優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意作品。
與其說,夢夢杯是一個(gè)競賽平臺(tái),不如說是一個(gè)孵化平臺(tái)。針對(duì)夢夢杯的優(yōu)秀參賽項(xiàng)目,杭州電魂將提供千萬級(jí)的資源,包括了場地孵化、技術(shù)支持、團(tuán)隊(duì)組建、發(fā)行經(jīng)營、項(xiàng)目投資等。以電魂網(wǎng)絡(luò)在游戲領(lǐng)域的底蘊(yùn),為游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)賦能,解決從demo到游戲正式起航過程中遇到的各種困擾。
某種程度上說,夢夢杯為游戲人提供了一個(gè)展示自己、促進(jìn)交流的舞臺(tái),充分發(fā)揮首創(chuàng)精神,通過選拔高質(zhì)量的游戲原創(chuàng)作品,發(fā)掘優(yōu)秀創(chuàng)意類游戲人才,孵化更多優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意項(xiàng)目。
以“國風(fēng)鑄美”為錨,“夢夢杯”亮相中國國際動(dòng)漫節(jié)
自成立以來,夢夢杯一直備受關(guān)注。2021年,夢夢杯就吸引了清華大學(xué)、浙江大學(xué)、中國傳媒大學(xué)等知名高校的學(xué)生和社會(huì)專業(yè)組團(tuán)隊(duì)踴躍參賽。在評(píng)委陣容方面,更是涵蓋了著名游戲制作人、知名美術(shù)負(fù)責(zé)人、知名概念設(shè)計(jì)師、游戲媒體創(chuàng)始人等。
在競賽期間,夢夢杯一直受到人民網(wǎng)、杭州網(wǎng)、3DM、游民星空等媒體持續(xù)跟蹤報(bào)道。可以說,這一年的夢夢杯不僅積累了辦賽經(jīng)驗(yàn),也讓外界看到了中國游戲制作者的潛力。
據(jù)悉,本屆夢夢杯將以“國風(fēng)鑄美”為主題,除了鼓勵(lì)參賽者制作優(yōu)秀的游戲之外,還將推動(dòng)國風(fēng)文化在游戲策劃和制作領(lǐng)域有更大的突破。
本屆夢夢杯將于6月27日正式啟動(dòng),作品提交截止日為9月16日,決賽名單10月上旬公布,總決賽則在第十八屆中國國際動(dòng)漫節(jié)期間舉行。參賽方式與2021年相同,隊(duì)伍只需將游戲設(shè)計(jì)的PPT或Demo等通過線上渠道提交即可參賽。
本屆比賽總獎(jiǎng)金高達(dá)24萬元人民幣,比賽分為專業(yè)組和高校組。入圍決賽隊(duì)伍數(shù)量各為10支,每支隊(duì)伍可派兩名代表參與決賽。最終決賽在杭州線下舉辦,屆時(shí)由業(yè)內(nèi)權(quán)威人士組成的評(píng)審團(tuán)將與參賽者們面對(duì)面交流。值得一提的是,比賽優(yōu)勝者除了獎(jiǎng)金之外,還將獲得電魂網(wǎng)絡(luò)千萬級(jí)資源的支持。
一直以來,作為游戲行業(yè)的公眾公司,電魂網(wǎng)絡(luò)不忘社會(huì)責(zé)任,堅(jiān)守初心,一直在做引領(lǐng)行業(yè)健康發(fā)展,鼓勵(lì)創(chuàng)新的行為。隨著游戲創(chuàng)意大賽的啟動(dòng),電魂將堅(jiān)持不懈挖掘游戲人才,繼續(xù)探索多元化的合作形式,建立更加完善的創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式,為心懷創(chuàng)作理想的游戲人提供施展才華的舞臺(tái)。
游戲行業(yè)正持續(xù)獲得監(jiān)管的大力支持。
隨著儲(chǔ)備產(chǎn)品的陸續(xù)上線,電魂網(wǎng)絡(luò)有望迎來新一輪發(fā)展周期。
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