摘要:10月26日晚,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2021年三季報。
10月26日晚,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2021年三季報。報告顯示,公司今年前三季度營收達(dá)25.14億元,前三季度歸母凈利潤為3.54億元;其中第三季度凈利潤9135萬,同比增加近40%。報告期內(nèi),游族網(wǎng)絡(luò)聚焦主營業(yè)務(wù)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,主力賽道產(chǎn)品保持長生命周期運營,整體延續(xù)了穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢。值得一提的是,游族進(jìn)一步強(qiáng)化精品化研發(fā),前三季度研發(fā)費用同比增長36.75%;同時公司資本結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,資產(chǎn)負(fù)債率從本年期初的41.12%下降到三季度末的25.57%。
面向未來,游族網(wǎng)絡(luò)明確了“全球化卡牌+”的新戰(zhàn)略方向,將在立足全球化的基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮公司在卡牌賽道的優(yōu)勢基因,強(qiáng)化精品化研發(fā),以優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品為玩家提供服務(wù)。
卡牌賽道優(yōu)勢持續(xù)穩(wěn)固,研發(fā)投入進(jìn)一步提升
游族長期以來深耕卡牌游戲并保持該賽道的領(lǐng)先地位,憑借多年研發(fā)實力積累及長線運營經(jīng)驗,持續(xù)進(jìn)行產(chǎn)品矩陣搭建及優(yōu)化迭代,構(gòu)筑起了卡牌品類護(hù)城河。
旗下卡牌代表作品《少年三國志》上線已經(jīng)近7年,注冊用戶突破1.4億人次。作為長線運營的典范,產(chǎn)品上線以來幾乎保持著每月一次版本更新、一年一次大型升級的頻率,總計為玩家提供了70余個資料片內(nèi)容,以保持產(chǎn)品的數(shù)值平穩(wěn)、美術(shù)與特效的與時俱進(jìn)等特性,長期穩(wěn)定為用戶提供服務(wù)。《少年三國志2》也持續(xù)通過IP聯(lián)動等方式逐步深化“少年”系列IP品牌價值,與《天行九歌》的聯(lián)動宣傳獲得海量曝光。策略卡牌游戲《少年三國志:零》則積極探索更多創(chuàng)意活動,嘗試了線上直播互動等多種新玩法受到玩家追捧。而《少年西游記》自2016年公測至今人氣長盛不衰,玩家在西游的世界中扮演屬于自己的蓋世英雄。在今年五周年慶典之際,還與幸福西餅開展跨界聯(lián)動打造了線下的《少年西游記》主題店,倍受玩家好評。多款產(chǎn)品的成功,也力證了游族在卡牌方面的獨家優(yōu)勢。
(《少年三國志2》【逐鹿天下】S2賽季熱血開打)
基于在卡牌賽道的優(yōu)勢基因,游族三季度進(jìn)一步提出了“卡牌+”的產(chǎn)品戰(zhàn)略方向。一方面是卡牌的進(jìn)化(Plus),即在玩法、技術(shù)等方面不斷優(yōu)化提升;另外一方面是卡牌的融合(Mix),將卡牌的玩法、設(shè)計、樂趣等核心底層理念與其他類型產(chǎn)品結(jié)合,進(jìn)行融合創(chuàng)新。在卡牌賽道充滿想象力的市場前景下,游族網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)挖掘產(chǎn)品創(chuàng)意,在原有的卡牌基礎(chǔ)上疊加更多創(chuàng)新玩法,拓寬細(xì)分種類,不斷延伸卡牌游戲的價值與內(nèi)涵。
為實現(xiàn)在卡牌賽道的全面領(lǐng)跑和產(chǎn)品創(chuàng)新發(fā)展,游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)增加研發(fā)投入,不斷提升自身研發(fā)實力。據(jù)三季報數(shù)據(jù),公司研發(fā)費用前三季度同比上升36.75%。通過對技術(shù)研發(fā)的持續(xù)加碼、吸納更多高新技術(shù)人才、開展內(nèi)部培訓(xùn)課程等措施,游族網(wǎng)絡(luò)將建立適應(yīng)于“卡牌+”戰(zhàn)略的技術(shù)建設(shè)體系,在未來不斷提高旗下產(chǎn)品的技術(shù)含量,創(chuàng)新玩法機(jī)制。
在“技術(shù)筑底”的基礎(chǔ)上,未來游族網(wǎng)絡(luò)將集中力量加強(qiáng)在卡牌賽道的傳統(tǒng)優(yōu)勢,提升卡牌游戲在市場的競爭力,并期望在未來三五年內(nèi),產(chǎn)出在全球具有影響力的卡牌游戲代表作品。目前公司的研發(fā)管線上的產(chǎn)品豐富,規(guī)劃了多款卡牌游戲籌備項目,在創(chuàng)意、玩法、題材等多個層面進(jìn)行了創(chuàng)新。籌備產(chǎn)品中,既有二次元卡牌游戲《代號: JGames》;也有注重故事內(nèi)容和美術(shù)表現(xiàn)力的革新卡牌 RPG《代號:行者》;另外,“少年系列”的又一續(xù)作《少年三國志3》也在研發(fā)中,它將進(jìn)一步豐富游族少年卡牌產(chǎn)品矩陣,穩(wěn)固公司卡牌游戲在市場的領(lǐng)先優(yōu)勢。
全球化研運一體全面強(qiáng)化,新品上線成績卓然
身為游戲領(lǐng)域最早“出海”的發(fā)行廠商之一,游族的海外發(fā)行能力在業(yè)內(nèi)首屈一指。三季度,公司在海外市場繼續(xù)“攻城略地”。
其中,游族自研的SLG新作《Infinity Kingdom》(《戰(zhàn)火與永恒》)已于9月23日上線韓國和中國港臺地區(qū),上線即獲谷歌首頁推薦,一周內(nèi)沖上韓國谷歌下載榜第二,截至目前仍穩(wěn)定在暢銷榜頭部。《戰(zhàn)火與永恒》年初在歐美市場上線時,登上30余個國家策略/模擬品類暢銷榜前十,首月就獲得了全球160多個國家和地區(qū)的谷歌推薦。公司計劃通過持續(xù)的產(chǎn)品優(yōu)化和精細(xì)化運營將《戰(zhàn)火與永恒》努力打造成一款全球產(chǎn)品,鞏固在海外SLG領(lǐng)域目前已有的獨特優(yōu)勢,期望該產(chǎn)品進(jìn)一步貢獻(xiàn)海外收入增量。
在新產(chǎn)品大放異彩的同時,游族也在繼續(xù)圍繞長線運營的產(chǎn)品持續(xù)開展精細(xì)化運營,結(jié)合區(qū)域特點和玩家特性打造的定制化活動。游族網(wǎng)絡(luò)代理海外發(fā)行的手游《圣斗士星矢:覺醒》于去年開始搭建全球電競賽事體系,逐步形成了從國家賽—洲際聯(lián)賽—全球賽的賽事體系。恰逢游戲上線兩周年,《圣斗士星矢:覺醒》首屆全球賽應(yīng)運而生。本次賽事合計持續(xù)3個月,并在Facebook、YouTube、TikTok等 4個平臺進(jìn)行了1/4決賽、半決賽和總決賽的直播,同時面向英、法、西、葡 4個語言的玩家,總觀看量預(yù)計超100萬。《圣斗士星矢:覺醒》首屆全球賽在海外玩家群體當(dāng)中引起了廣泛關(guān)注,彰顯出游族網(wǎng)絡(luò)優(yōu)秀的全球化運營能力和海外品牌影響力。
基于多年經(jīng)驗及資源積累,目前游族強(qiáng)調(diào)全球化研運一體,面對全球不同地區(qū)用戶特征、集結(jié)全球研發(fā)資源進(jìn)行產(chǎn)品定制,取得了良好效果。未來,游族還有一系列優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品將陸續(xù)上線海外市場。其中代理發(fā)行的次世代機(jī)甲格斗游戲《金屬對決》于當(dāng)?shù)貢r間10月26日在南美進(jìn)行首發(fā)測試,首發(fā)國家有巴西、墨西哥、阿根廷、智利、秘魯?shù)?目前南美區(qū)域玩家的總預(yù)注冊量已超450萬。南美是《金屬對決》在全球范圍內(nèi)的第一個首發(fā)區(qū)域,其他區(qū)域預(yù)計將在明年上半年進(jìn)行發(fā)布。此外,以維京時代為背景的人生模擬手游《代號:維京》,也已經(jīng)在海外雙端開啟預(yù)注冊。
(《金屬對決》將于南美首發(fā))
落實游戲企業(yè)社會責(zé)任,完善未成年人防沉迷機(jī)制
8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在規(guī)定時間向未成年人提供服務(wù),并對未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間做出了嚴(yán)格限制。游族網(wǎng)絡(luò)立即響應(yīng),并嚴(yán)格執(zhí)行監(jiān)管部門對未成年人防沉迷的相關(guān)規(guī)定和要求,全面調(diào)整旗下所有游戲的未成年人防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間、嚴(yán)格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊和登錄。接下來,游族將繼續(xù)履行作為游戲企業(yè)的社會責(zé)任和義務(wù),切實引導(dǎo)未成年人健康游戲,推動游戲生態(tài)持續(xù)向好。
事實上,近年來游族一直非常重視未成年人網(wǎng)絡(luò)使用問題,致力于推動未成年人保護(hù)制度的完善和實施。游族很早便開始建設(shè)“家長監(jiān)護(hù)平臺”,為家長提供了有效實施監(jiān)護(hù)管理的渠道,監(jiān)護(hù)平臺覆蓋賬號管理、時長限制、消費限制等多個環(huán)節(jié),使家長可以更簡便智能地監(jiān)控和管理孩子的游戲時間和充值行為。該平臺建設(shè)以來,在有效解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲方面發(fā)揮了積極的作用。未來公司還將持續(xù)完善產(chǎn)品的防沉迷機(jī)制,不斷營造健康的游戲環(huán)境,引導(dǎo)未成年人合規(guī)使用互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
在技術(shù)環(huán)節(jié)以外,游族網(wǎng)絡(luò)還極為重視游戲內(nèi)容審核與管理,堅持正確的價值導(dǎo)向,推出更多制作精良、思想精深的原創(chuàng)精品,十分注重將中華優(yōu)秀文化以游戲為載體加以傳播,結(jié)合傳統(tǒng)文化特點來深化游戲產(chǎn)品的正向價值。這些蘊(yùn)含傳統(tǒng)文化精神的游戲產(chǎn)品也在游族全球化布局推進(jìn)過程中一步步走向世界。公司也因此成功入選由商務(wù)部、中央宣傳部、廣電總局等五部委組織認(rèn)定的“2021-2022年度國家文化出口重點企業(yè)”。
(《少年三國志2》適齡提示頁面)
在嚴(yán)格落實未成年人保護(hù)各項監(jiān)管規(guī)定,承擔(dān)社會責(zé)任的同時,游族網(wǎng)絡(luò)未來將繼續(xù)結(jié)合游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢,不斷深耕已有優(yōu)勢領(lǐng)域,并堅持“全球化卡牌+”的新戰(zhàn)略方向,豐富少年卡牌內(nèi)涵,完善產(chǎn)品矩陣,擴(kuò)大卡牌產(chǎn)品固有優(yōu)勢;并持續(xù)推進(jìn)全球化布局,全面深化海外發(fā)行實力。此外,游族將以前沿技術(shù)結(jié)合時代精神,來演繹和詮釋中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)核,踐行"以科技傳頌文明"的企業(yè)使命。
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游族網(wǎng)絡(luò)今日公布了旗下多款產(chǎn)品最新動態(tài)。
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