摘要:近日,動作物理引擎公司Motphys已完成數百萬美元天使輪融資,該融資由紅杉中國種子基金和高瓴創投聯合領投,資金將主要用于產品升級、技術研發及商務拓展等方面。
近日,動作物理引擎公司Motphys已完成數百萬美元天使輪融資,該融資由紅杉中國種子基金和高瓴創投聯合領投,資金將主要用于產品升級、技術研發及商務拓展等方面。
Motphys成立于2020年10月,擁有自主研發的動作物理引擎技術,創始團隊來自于業內領先的體育游戲公司拱頂石游戲,核心團隊在長期的競技類游戲項目開發中積累了豐富的經驗。
對于游戲而言,動作引擎主要負責結算游戲內角色動作的展示與融合,而物理引擎主要負責在游戲中模擬真實的物理效果。如果沒有良好的動作和物理引擎技術,在游戲開發中就必須用大量的代碼來實現類似效果,而且可能出現動作或物理效果失真的情況。基于完善的動作物理引擎,開發者只需要設置好參數,就可以將這些復雜的效果模擬出來,有效地提升實際開發效率。
目前,全球范圍內廣泛使用的有三大物理引擎:PhysX、Havok和Bullet,其內核均已使用超過十年,且都是基于工作站架構。當前的游戲開發流程,無論是使用Unreal Engine、還是使用Unity做編輯器,均有大量需求是針對iOS、安卓等移動客戶端。移動端設備硬件架構種類多適配難度大,且網絡穩定性較差,機能相較PC或主機也有一定差距,而三大物理引擎內核均已超過十年的歷史,架構相對陳舊,對于移動端應用并未充分優化。受限于引擎架構,對動作和物理結算要求高的游戲,在移動端上的實時結算和網絡同步方面會出現性能問題,因此移動端很難出現支持復雜動作物理模擬的精品游戲。
Motphys研發的高性能確定性動作物理引擎,很好地解決了前述問題。
在架構方面,Motphys引擎可保證在不同平臺的硬件和系統上進行復雜的物理和動作場景模擬得到完全一致的結果;可以充分調動多端算力,實現多平臺協同的物理動作模擬;對多種復雜場景進行深度優化,性能已達到并超過成熟商業引擎。
在動作物理協同方面,對角色動畫引擎和物理引擎進行了協同優化,減少了模組間通信和封裝的消耗,提升了性能表現。
在功能集方面,提供了更為完善的自動作融合、動作索引與匹配、動作批量處理與管理、動作壓縮/流式加載、自動體型適配/骨骼重定向、反向動力學、空氣動力學、動作與環境的交互、動作與物理實時網絡同步等功能。
據Motphys介紹,其動作物理引擎的性能和開發效率已經被業內多家知名工作室認可,并已與業內數家游戲公司達成技術服務合作,目前累計服務的游戲玩家數量過億。未來,Motphys還將與合作伙伴共同打造數款標桿游戲產品,其中還將包括AAA大作。
談及中長期規劃,Motphys表示,將在游戲領域進一步在標準化、產品化方面完善動作物理引擎,可以無縫嵌入Unreal、Unity生態,并擁有爆款游戲大作。與此同時,還會將自有技術拓展至全新應用場景,包括且不限于:
1)對動作和物理模擬的精確度、真實度、復雜度遠超游戲的AR/VR領域,并延伸到Metaverse空間;
2)在動作和物理模擬技術和工業仿真技術方面實現國產替代;
3)需要高精度復雜物理和動作模擬的數字孿生領域。
Motphys創始人兼CEO崔漢青畢業于武漢大學計算機學院,本科期間曾幫助武漢大學獲得首枚ACM區域賽金牌,并帶領武漢大學首次闖入ACM世界總決賽。 崔漢青于大四進入微軟亞洲研究院實習,后歷任微軟必應新聞前端技術負責人和拱頂石技術合伙人。
目前,Motphys團隊規模為10人,均畢業于清華大學、武漢大學、上海交通大學、哈爾濱工業大學等國內一流理工科院校。因業務發展需要,公司計劃在年內將團隊規模擴張至30-50人。
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