摘要:在電競連接的未來,新興電競文化逐步興起,促進產業價值不斷釋放,線上線下的結合將更具想象力。
2016年開始,電競的獨立產業價值逐漸顯現,隨著大型電競賽事的舉辦、關注度的提升,“電競產業”這一認知也不斷深入大眾。
騰訊電競聯合企鵝智庫發布的《2021年中國電競運動行業發展報告》顯示,2017年至2021年期間,電競社會認可度有了顯著改善,從社區文化向流行文化躍遷,正在逐步成為當代年輕群體的重要生活方式,產業生態也愈發完善。
電競作為一個年輕的產業,已逐步與前沿技術、新生代人群、多元生活場景緊密連接,并且不斷輻射到城市及地區。報告預測,在規范化、專業化的基礎上,電競在近兩年將會邁入新一輪的產業爆發階段。而在“超級數字場景”下,電競也將連接更多可能。
電競市場潛力大,大眾賽事商業化前景可期
紅杉資本中國基金的投資合伙人曹曦在2021全球電競運動領袖峰會上發表演講時表示:“在投資看一個行業的時候,首先看市場到底有多大、行業的市場空間有多大。評估完市場之后,將從投資的角度去看有哪些商業模式,其中比較好的商業模式是什么樣,不同商業模式的關鍵要素在什么環節。”
紅杉從2013年開始關注電競,過去幾年投資了VSPN、斗魚、快手等與電競產業鏈有較多關聯的公司,涉及電競賽事、直播、短視頻等環節。這些企業隨后的快速發展也證實電競產業的投資潛力。
就目前來看,國內電競市場增速快、體量大,同時吸引了龐大的年輕用戶,已經步入了產業發展的黃金階段。
《2021年中國電競運動行業發展報告》顯示,中國已經成長為全球電競產業的最大市場:電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首。
其中,中國電競用戶同比增速逐步趨向平穩,2021年預計將達到4.25億,25歲以下年輕用戶達到1.27億。此外,中國憑借3.6億美金的賽事收入成為全球收入最高的電競市場,也成為全球范圍內極具電競商業價值的市場。
不僅在國內,近5年來,中國電競產業發展在國際化上也效果顯著。在游戲開發、賽事參與、俱樂部合作、商業贊助等方面,中國電競與海外持續雙向輸出,中國已因此從電競大國邁入電競強國行列。
總體而言,核心電競愛好者數量的持續增多、電競相關話題社會關注度的逐年遞增,為電競核心產業的規范和成熟,以及賽事的商業化打下了堅實的基礎。
與此同時,電競職業得到官方認可、多地政府推動電競城市發展、電競入亞等等外部因素也保證了電競商業環境的穩定有序。
就目前而言,上述報告顯示,電競商業模式已經在版權、贊助之外,構建起電競+特色的六大創新板塊,包括直播經濟、城市名片、硬件創新、場景激活、IP開發、生態贊助。
其中,大眾賽事最受關注,是連接產業上下游的橋梁。目前職業賽事商業模式在版權、贊助上已得到進一步拓展,門票和授權產品收入持續增加。大眾賽事已成為重點發力方向,商業化前景可期。
同時,電競也開始輻射衍生產業,電競已成為帶動各地旅游和消費的新興方式,主題電競產品也開始展露吸金能力,電競相關培訓成成為教育新熱點。
多產業跨界、融合電競,新城市名片顯現
電競,這一年輕的產業吸引了大批年輕的粉絲,這些年輕的消費群體因為獨特的消費習慣和特征,也帶來了新的消費增長點。
電競社交,這一因年輕用戶產生的新趨勢,催生了“電競+線下場景”的消費模式,為電競商業化創造了更多想象空間。其中就促進了“電競+咖啡館”、“電競+游樂園”、“電競+酒店”等新消費場景的誕生,這些新場景的成功也帶動了電競產業與其他商業體的融合。
舉例來說,2020年,Tims咖啡與騰訊電競宣布合作打造“咖啡+電競生活”新場景。今年Tims咖啡宣布將與騰訊電競挖掘更多線下沉浸式場景體驗,計劃在全國十個城市開設十家電競咖啡主題店。
此外,越來越多領域的品牌,包括宜家、彪馬等,開始講電競故事,為品牌文化注入電競精神,從而營造新文化,刺激消費需求,也為提升品牌認知、增加年輕用戶提供機會。
而越來越多的跨界、融合,也為電競注入新活力,電競生態圈得到了進一步的升級和拓寬。
與此同時,隨著越來越多城市開始發力電競產業,電競正成為城市爭奪的新名片。電競所代表的新生消費、產業生態的巨大潛力,促使城市愿意投入更多財力和人力,推動整個電競產業生態在茁壯成長,從而創造更多的經濟增長機會。
拿海南來講,海南曾推出“海南國際電競港專項政策”,以賽事和主客場為基礎,落地國內核心城市,正式啟動電競都市。除賽事外,還圍繞產業、人才等多個方向,為城市提供電競產業的整體解決方案,讓電競和城市的結合更為廣泛和系統。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示,電競現在面臨的發展關鍵是線上跟線下的結合,回到真實的場景,連接價值會更大。“那么怎樣連接各種的生活場景?需要各個城市一起參與進來。城市名片是很有趣的劃分,當全球通過體育賽事知道這個城市的時候,對這個城市來說,是一個很好的將體育賽事打造成城市真正意義上的名片、讓大家都能認識的機會。”
電競在城市中的落地,也在一定程度上加深了在城市中生活的年輕人之間的聯系,以電競的方式建立新的紐帶,創造新的集體認同。
這也讓電競文化有了更高層次的社會意義,而這種落地一旦走出產業,也將和更廣泛的大眾、更多元的生活場景中形成連接。
“超級數字場景”下,電競將連接更多可能
馬曉軼認為,電競作為一個全新的獨立產業,在“超級數字場景”的語境下,正在連接更多的可能:通過技術的不斷發展,電競的邊界得以持續擴展,電競與傳統體育有了越來越寬闊的融合空間;在更快速、更頻密的交流和配合中,電競用戶的情感也在不斷帶入,從線上到線下,產生了一種價值共同的溝通方式,為全球的年輕人架起文化交流的橋梁。
超級數字場景以技術、人才、責任為底盤,通過不同品類的產品,實現個體與社會的廣泛連接、實現多元價值創造。
其核心驅動力是技術,以計算機技術和核心的科技技術為最重要的因素之一。未來會有很多新的技術出現,也將進一步塑造游戲未來的形態,創造出更豐富的場景。
業內預測,AI、VR等新技術的應用將帶來電競新想象,也成為電競發展新增長點。
馬曉軼表示,騰訊做AI、VR把虛擬現實跟電競結合起來,通過VR可以近距離看選手的視角,讓整個觀看的體驗和傳統在電視上觀看體驗完全不一樣,而這將在價值層面擴展整個電競行業的觀看價值。
曹曦也在演講中表示,將會持續關注VR、腦機接口等方向,因為這些可能會帶來嶄新體驗新終端的產品形態。另外,云原生大型的游戲世界也是備受期待的新事物。
“更多還是希望用新的技術讓邊界能夠擴展的更開,在遠遠超越常規人的能力范圍去演繹更多的競技,即用技術強化人的能力,去做一些線上或者線下結合起來的體育比賽,那么這個就是我們想象的電競未來的方向。”馬曉軼表示。
報告預測,2022年以后,在后亞運時代,電競勢必完成社區文化向流行文化的蛻變,以廣泛的參與和觀看基礎,實現產業的規模化和工業化,成為圍繞賽事輻射其他周邊業態的新興文化載體和生活方式。
此外,電競如今已經是互通性極強的全球交流方式。在全球范圍內,電競流行文化將會是整個21世紀20年代重要的新興文化符號,也是年輕人追逐的熱點話題。
在電競連接的未來,新興電競文化逐步興起,促進產業價值不斷釋放,線上線下的結合將更具想象力。
“我們希望創建一個超級場景,能夠融合更多的技術,我們也能創造更多的價值,在數字空間里也可以跟大眾、政府一起來規范整個數字場景下面各自的責任和邊界,這個是對于人類未來世界的暢想。”馬曉軼說道。
未來將來,伴隨著電競新一輪的產業爆發,借助其在年輕群體中高居不下的影響力和社群效應,電競產業將形成更為廣泛的連接和影響。
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