摘要:近日,落地在海南??诘?021全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)正式揭曉了參會(huì)嘉賓名單和全部議程,紅杉資本中國基金投資合伙人曹曦赫然在列,將參與“把握電競投資增長新機(jī)遇”環(huán)節(jié)的討論。
近日,落地在海南海口的2021全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)正式揭曉了參會(huì)嘉賓名單和全部議程,紅杉資本中國基金投資合伙人曹曦赫然在列,將參與“把握電競投資增長新機(jī)遇”環(huán)節(jié)的討論。曹曦曾主導(dǎo)參與投出快手、英雄互娛、斗魚、懂球帝、量子體育等互娛產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,而對于可以成為行業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)的全球電競峰會(huì)而言,這是投資界代表第一次登上電競的舞臺(tái)。
除此之外,宜家研發(fā)中心東亞區(qū)副總經(jīng)理董朝興等跨界企業(yè)嘉賓也將登上峰會(huì)舞臺(tái),與國際體育組織代表、電競版權(quán)方共話產(chǎn)業(yè)未來。
電競是門好生意
根據(jù)騰訊電競聯(lián)合企鵝智庫、尼爾森和國際電子競技聯(lián)合會(huì)研究發(fā)布的《2020全球電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,疫情期間僅在中國市場,電競用戶就新增約2600萬人。截止2020年中國電競用戶已經(jīng)達(dá)到4億,比4年前翻了整整三倍。其中,有4000萬重度用戶,每周觀看電競3個(gè)小時(shí)以上。而中國電競產(chǎn)業(yè)的收入也超越了歐美一躍成為全球第一。
上述數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)電競市場發(fā)展迅速,市場實(shí)際銷售收入超過千億元人民幣,用戶規(guī)模同步增長。而隨著電競?cè)雭?、賽事破圈等進(jìn)展,電競走向主流化已是大勢。
而中國電競市場已經(jīng)成為全球最大的電競市場。2020年,全球電競總收入達(dá)到11億美元,中國電競市場總營收首次超過北美,在全球總收入中占比35%,排名第一。
國內(nèi)電競企業(yè)數(shù)量急劇上升,目前已超過1萬家,同時(shí),超過200個(gè)城市在發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。北京、廣州、成都、武漢、海口致力于將“電競”作為城市的新名片,上海正在打造“全球電競之都”,多個(gè)地方政府出臺(tái)促進(jìn)電競發(fā)展的相關(guān)政策。
與此同時(shí),各路資本爭相進(jìn)入,推動(dòng)了整個(gè)電競行業(yè)規(guī)模的躍升,市場監(jiān)管隨之升級。資本加持下,電競產(chǎn)業(yè)開始走向規(guī)范發(fā)展。
2020年,LPL宣布將推行“財(cái)務(wù)公平計(jì)劃”,從俱樂部總投入、選手薪資以及財(cái)政規(guī)范等角度來推動(dòng)聯(lián)盟生態(tài)健康發(fā)展。這一計(jì)劃有利于避免俱樂部貧富差距過大,同時(shí)也對投資人提供保護(hù)。
在薪酬合理的要求下,競賽的公平性得到了提升,選手的身價(jià)很難出現(xiàn)虛高,緩解了收支難以平衡的問題,提高了可持續(xù)性發(fā)展能力。
資本同時(shí)也帶來了規(guī)范性的思考和行為,各類行業(yè)健康規(guī)范發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)一定程度上降低了試錯(cuò)的成本,將助力電競快速走向規(guī)范。
隨著資本的投入,資金的增長促進(jìn)了電競逐漸精細(xì)化、專業(yè)化,并且有能力進(jìn)行更進(jìn)一步的商業(yè)化探索。艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。
疫情的出現(xiàn),令諸多行業(yè)受到波及,然而電競產(chǎn)業(yè)卻依托自身的靈活發(fā)展優(yōu)勢實(shí)現(xiàn)了對抗危機(jī)的逆勢崛起。在資本不斷的追逐中,電競強(qiáng)大的連接輻射能力也激活了與之相關(guān)的周邊產(chǎn)業(yè),形成頗具商業(yè)空間的生態(tài)閉環(huán)。
賽事吹響產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)力升級
電競的迅猛發(fā)展、投資等其他領(lǐng)域公司的入局,離不開電競賽事的不斷升值。
近年來,電競賽事的收視率屢屢攀升。2020年,英雄聯(lián)盟全球總決賽S10線上總觀看次數(shù)(包括直播和24小時(shí)的回放)超過10億以上,而最后SN和DWG的總決賽對決,全球共有接近4600萬人同時(shí)觀看。
不難想象,迅速涌入的流量和高居不下的人氣足以讓電競賽事成為品牌商業(yè)贊助的新寵,賽事高收視率能夠直接體現(xiàn)出游戲內(nèi)廣告的效果。
并且,隨著各種品牌在賽事中露出方式更加豐富、觀眾接受度提升,電競賽事將對品牌產(chǎn)生足夠的吸引力,賽事的商業(yè)價(jià)值也將水漲船高。賽事已然成為電競最具商業(yè)價(jià)值的業(yè)務(wù)。
而電競賽事以及電競對周邊經(jīng)濟(jì)效益的帶動(dòng)能力也不容小覷。各大賽事為舉辦地帶來的人流量和關(guān)注度,帶動(dòng)了該地區(qū)旅游、餐飲、住宿、休閑娛樂等周邊經(jīng)濟(jì)發(fā)展。各類電競酒店、電競體驗(yàn)館,以及聯(lián)名周邊等的興起,也展現(xiàn)了電競在品牌延展方面的影響力。
同時(shí),電競吸引了大批年輕的消費(fèi)者。艾瑞咨詢《2020年中國電競商業(yè)化研究報(bào)告》顯示,在電競受眾年齡構(gòu)成上,30歲以下的電競賽事用戶占比為79.7%,而同年齡層傳統(tǒng)體育賽事用戶占比為49.2%,電競賽事覆蓋了更多的年輕化群體。
電競消費(fèi)場景1.0誕生
大數(shù)據(jù)顯示,以90后為代表的年輕消費(fèi)群體正在強(qiáng)勢崛起,并將對整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)產(chǎn)生多維度的影響,他們的喜好、心理特征以及消費(fèi)意識影響著當(dāng)今時(shí)代消費(fèi)方式的潮流趨勢。
這批新生力量的崛起使得電競與其他領(lǐng)域的融合創(chuàng)造了新的增益機(jī)會(huì)條件。不少領(lǐng)域開始將目光投向電競產(chǎn)業(yè)。
這其中,知名家具家居用品零售商宜家也邁出了第一步。
2021年初,宜家在中國市場首發(fā)電競主題產(chǎn)品。宜家與華碩旗下ROG玩家國度聯(lián)名推出三十余款電競家具家居產(chǎn)品。國內(nèi)各大宜家賣場也新設(shè)電競專區(qū),吸引了不少客人駐足。
據(jù)介紹,這一系列產(chǎn)品囊括了大多家庭游戲場景,包括可自動(dòng)升降電競桌和電競椅、電腦機(jī)箱托、水杯架和釘板、有頭戴式耳機(jī)掛鉤的滾輪柜等等。
宜家此番動(dòng)作,無疑是想順應(yīng)電競發(fā)展的浪潮,進(jìn)而抓住愛好電競、新崛起的年輕消費(fèi)者。由此,宜家為代表的電競消費(fèi)場景1.0開始出現(xiàn)。
電競消費(fèi)場景1.0專為電競場景設(shè)計(jì),以細(xì)分電競粉絲群體作為目標(biāo)用戶,品牌圍繞他們提供全方位的服務(wù),營造專屬的文化,從而激發(fā)消費(fèi)需求,提升購買率。
這一場景的出現(xiàn)為品牌方提供了在電競粉絲中創(chuàng)造品牌認(rèn)知的機(jī)會(huì)。與此同時(shí),通過粉絲的參與,為品牌建立與粉絲們交流與溝通的機(jī)會(huì),為拉新提供可能。該場景賦予產(chǎn)品可購買的價(jià)值或意義,核心是為提供用戶在電競方面新穎、愉悅的體驗(yàn),也增加了品牌豐富度和可能性。
而在國外,NBA的成功就造就了不少消費(fèi)場景,包括開在奧蘭多的NBA餐廳“NBA City”,除了提供美式美食及獨(dú)有的多媒體節(jié)目,還提供大量的互動(dòng)籃球活動(dòng)。
全域競放,電競更廣闊的未來
隨著電競市場發(fā)展到了一定的規(guī)模,俱樂部和其選手在電競行業(yè)的核心地位開始逐漸顯現(xiàn),各個(gè)鏈條上的參與者開始獲利,電競生態(tài)的雛形也逐漸顯現(xiàn)。
如同NBA將品牌拓展至其他領(lǐng)域造就眾多蓬勃發(fā)展的衍生產(chǎn)業(yè),未來電競衍生產(chǎn)業(yè)也將迎來機(jī)會(huì)。電競將賦能其他非內(nèi)容產(chǎn)業(yè),下一步還可能衍生出電競旅游、電競金融、電競電商等等,產(chǎn)業(yè)價(jià)值將得到進(jìn)一步挖掘。
本次2021年全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)以“全域競放”為主題,將與全球電競行業(yè)領(lǐng)軍人物探討未來全球電競發(fā)展趨勢。
“全域競放”是對過去“電競+”的升級,將意味著更廣泛的受眾群體、更廣闊的發(fā)展空間。也將構(gòu)建更為多元的場景,產(chǎn)生并滿足更多種類的需求。同時(shí),“全域競放”也將帶來新的地域融合、生態(tài)搭建、賽道創(chuàng)新等思考。
騰訊公司高級副總裁馬曉軼在近期的一場開場演講中表示,隨著科技的高速發(fā)展,游戲正在成為一種“超級數(shù)字場景”,除了令人愉悅的體驗(yàn),也為我們的生活創(chuàng)造著更加豐富的價(jià)值與可能。
電競基于游戲卻又不同于游戲,在“超級數(shù)字場景”語境下,電競對于人群的聚合、產(chǎn)業(yè)的磁吸、生態(tài)的搭建,都將連接出無數(shù)的可能性。而每一次“聚合”、“磁吸”與“連接”,都在添磚加瓦,為電競甚至更多領(lǐng)域創(chuàng)造更具想象的未來。
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