摘要:去年突如其來的的疫情,讓游戲行業在資本市場受到前所未有的關注。但隨著經濟走出疫情,游戲行業又重新面臨調整。
去年突如其來的的疫情,讓游戲行業在資本市場受到前所未有的關注。但隨著經濟走出疫情,游戲行業又重新面臨調整。A股游戲公司均有不小跌幅:世紀華通、吉比特、完美世界股價都基本腰斬,很多市盈率甚至不到20倍。
在這種情況下,游戲公司的估值也引起了很多人的討論。但放眼全球其他市場的游戲上市公司,基本上能夠給到靜態25X以上的PE。那么,隨著手游行業的崛起,國內游戲公司的發展邏輯是否發生了變化?基于這種變化,國內游戲公司又該如何去估值?
1.從中美游戲公司估值差異說起
在近幾年,游戲板塊在A股也時常會面臨估值大幅波動。在近4年,三七互娛、完美世界、吉比特的區間最高漲幅分別為486%、231.5%和665%。但從4年整體看,這些游戲公司的漲幅卻不及利潤率提升。
然而,比股價劇烈波動背后更讓人詫異的是,中美游戲公司估值的差異。
根據中泰證券研報,他們對比了三七互娛、吉比特、完美世界三家A股游戲公司,以及動視暴雪、Take-Two、EA三家美股公司在2017-2019年間的靜態PE,發現三家A股游戲公司均未高于30x,而在2019年動視暴雪、Take-Two、EA的PE就分別高達42倍、50倍和26倍。
當然,A股只是中國游戲公司估值低的一個切口。放在港股市場,這樣的情況則更加明顯。截至目前,中手游、友誼時光、IGG的動態市盈率均只有不到10倍。
究其原因,在我看來,中美游戲公司估值差背后原因主要在于發展階段不同:
美國游戲公司大都誕生PC時代,業務規模具備一定體量,且已經形成了相對穩定的大IP。
以暴雪為例,2016-2019年,動視暴雪收入TOP3-4游戲收入之和分別占到公司總體收入的69%、66%、58%以及67%,其中收入占比最高的系列為《Call of Duty》(使命召喚)系列,其次為《Candy Crush》(糖果傳奇)和《World of Warcraft》(魔獸世界),收入TOP3游戲4年未變。
而中國游戲公司發家于移動端,大部分業務規模較小,更別說將產品進行IP建設了。也正因為如此,國內游戲公司即使在看起來擁有更為穩定業績增長的情況下,市場仍然擔心其未來業績的穩定性不足,潛在空間不夠,進而給予了一定的估值折價。
此外,隨著整個行業流量成本的上升,對像三七互娛這樣“買量滾服”打法公司的沖擊,也讓整個游戲行業的商業邏輯重新面臨質疑。
那么,事實真的如此嗎?越來越多爆款游戲出現背后,中國游戲行業正在發生怎樣的變化?
2.游戲行業變化背后的認知差
事實上,隨著游戲行業的發展,上述認知已經多少有些滯后。
一方面,游戲行業正在走向內容為王時代,優質內容放在流量渠道面前仍然有較高的議價能力,原神就是最好例子。去年9月,游戲開發商米哈游和莉莉絲同時宣布:它們的拳頭產品——《原神》和《萬國覺醒》,不會上架華為游戲應用商店;《原神》還宣布不會上架小米應用商店。
部分安卓渠道的缺失,依然沒有影響《原神》正在成為全球最賺錢游戲之一的事實。
另一方面,隨著游戲行業發展,產品型的龍頭游戲公司的格局和利潤開始呈現穩定化。他們在特定品類里有著穩定的產品質量和成熟的運營策略(工業化),也讓業績的波動性大幅下降,比如二次元的米哈游、女性向的疊紙網絡,以及IP打法的中手游等等。
這些游戲公司都有一個共同的特征:建立了一種差異化的調性和用戶生態。基于此,源源不斷地提供內容,并獲得穩定的回報。
以中手游為例,2020年公司實現營業收入38.20億元,同比增長25.8%;經調整利潤人民幣8.07億元,同比增長32.1%。
即使拉長周期看,無論是營收還是凈利潤,中手游近幾年都始終處于高增長態勢。2017-2020年,中手游收入從10.13億元增長到38.2億元,翻了接近三倍。
在盈利能力方面,2017-2020年,中手游的經調整凈利潤從2.65億元增長到8.07億元,翻了2倍左右。
高速增長業績背后,是中手游在產品端的穩定輸出。其中,《家庭教師》手游在大陸地區上線首月即躋身蘋果商店免費榜第二,在港澳臺三地上線首日即在三地蘋果商店免費榜排名第一;《軒轅劍:劍之源》手游大陸上線首月即躋身蘋果商店免費榜第二,上線第一周便取得臺灣地區蘋果商店免費榜第三名,谷歌商店游戲熱門榜第一的成績。
《新射雕群俠傳之鐵血丹心》在港澳臺三地上線首日便強勢登上三地蘋果商店免費榜第一名。根據第三方權威機構App Annie的統計,港澳臺上線首月在三地均獲得蘋果商店和谷歌商店暢銷榜第一。
從用戶層面看,2020年,公司新增注冊用戶總數達1.02億人,同比增長18.6%;平均每月活躍用戶數達到1848萬人,同比增長16.0%,月付費用戶141萬,同比增長17.8%,付費用戶轉化率提升,由2019年的7.5%提升至2020年的7.6%。
無論是用戶的增加,還是收入的增長,都預示著中手游IP游戲生態正在持續擴大。而在這個過程中,IP游戲生態的穩定性也會隨著規模擴大而增加。
03從光榮特庫摩,看IP游戲公司價值中樞
盡管近年來業績持續增長,但港股對游戲公司產品持續性的過度保守,也同樣反映在中手游的估值層面。截至目前,中手游市值只有71.29億港元,動態市盈率只有8.53倍,甚至連10倍都不到。
那么,國外類似的IP游戲公司估值又是如何呢?我找到一家同樣以IP生態構建為核心的游戲公司——光榮特庫摩。
從業務上看,光榮特庫摩與中手游多少有些類似。游戲業務是其最重要的收入來源。光榮特庫摩的游戲業務主要有兩塊:自有IP和IP特許經營。其中,自有IP包括《信長的野望》系列以及《三國志》系列等。
近年來,光榮特庫摩的商業化也同樣圍繞在IP領域展開。具體體現在兩個方面:
其一,光榮特庫摩加大了與其他熱門IP的合作。比如這幾年光榮特庫摩和任天堂合作開發出很多衍生類游戲,比如《塞爾達無雙》和《火焰紋章無雙》。其中,塞爾達無雙出貨量突破350萬本,已經超越300萬的仁王成為光榮特庫摩歷史上銷量最高的游戲了。此外,去年光榮特庫摩也推出了著名漫畫IP《妖精的尾巴》的游戲作品。
其二,光榮特庫摩也加大了自有IP的開發。比如,光榮授權給中國手游公司的三國志戰略版,給光榮在2019年全年帶來了120億日元營業額,接近總營業額的三分之一。
類似的積極效應也在2020年顯現。截止至2020年12月底,公司財年累計銷售額達439億日元,同比增長64.7%;累計營業利潤達193億日元,同比增長201.2%。截至目前,光榮特庫摩的市盈率為30倍左右。
固然僅從去年的業績增速看,光榮特庫摩要比中手游高的多。但要說未來的發展前景,中手游并未會遜色于光榮特庫摩。究其原因,核心在于IP公司的發展邏輯。在我看來,像光榮特庫摩這樣的IP游戲公司核心在于兩點,IP數量和IP開發能力。
由于布局較早,中手游在前者的資源儲備更甚于光榮特庫摩。截至2020年12月底,中手游共擁有110個IP,包括42個授權IP及68個自有IP,囊括來自端游領域、動漫領域、網絡小說領域、以及單機和主機領域的諸多知名IP,如傳奇世界、龍族、航海王、妖精的尾巴、火影忍者、擇天記、吞噬星空、斗羅大陸、仙劍奇俠傳、刺客信條等。
而隨著中手游持續加碼研發領域,這幾年其研發能力也在飛速進步。2020年以來,中手游直接投資了超過20家游戲開發商,其中包括「少年三國志」、「少年西游記」系列游戲總制作人程良奇所創建的樂府互娛,由金牌制作人張福茂創立的寰宇九州以及《太古封魔錄》制作人李文東創立的赫耀網絡等等。
如果說,制作能力決定了中手游的下限。那么,豐富的IP資源儲備也進一步提升中手游的上限。從財報看,中手游的游戲開發和授權業務也在高速增長。2020年,游戲開發收入達7.30億元,同比增長73.36%;IP授權收入1.12億元,同比增長81.26%。
拉長周期看,隨著IP游戲生態體系價值逐漸釋放,中手游的價值也有望重估。
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