摘要:近日,網易發布了2020年第四季度及全年財報,數據顯示,2020年第四季度網易實現凈收入198億元,同比增長25.6%;全年凈收入為736.67億元,同比增長為24.4%。對此定位專家顧均輝表示,網易的新成績單不可謂不亮眼,依然秉持了其“穩重”的特性,各項業務都在穩中求進;但同時他也指出,營收平穩增長凈利潤卻下滑也當引起網易警覺。
近日,網易發布了2020年第四季度及全年財報,數據顯示,2020年第四季度網易實現凈收入198億元,同比增長25.6%;全年凈收入為736.67億元,同比增長為24.4%。對此定位專家顧均輝表示,網易的新成績單不可謂不亮眼,依然秉持了其“穩重”的特性,各項業務都在穩中求進;但同時他也指出,營收平穩增長凈利潤卻下滑也當引起網易警覺。
圖:定位專家顧均輝
從業務看2020年網易營收增長主要源自在線游戲、有道和創新及其他業務的增長。其中網易游戲2020年營收546.1億元,首次突破500億元大關,在全年營收占比中高達74%,依然是網易營收的支柱業務。而因為去年疫情期間在線教育的整體爆發,網易有道抓住機會也實現大幅增長,僅2020年第四季度K12業務銷售額即達到7.7億元,同比增長354.5%。此外,因為網易云音樂和嚴選業績得以改善,網易創新業務同樣實現增長。
但在營收及各項業務保持平穩增長的同時,網易的凈利潤卻出現了下滑。根據財報顯示,2020年網易凈利潤120.63億元,同比2019年下滑高達43.20%。雖然網易認為凈利潤下滑源自“凈利潤計算了美元對人民幣的匯兌損失以及投資損失”,并非公司業務經營導致,但從網易整體業務營收的占比卻能看到一些問題。
其中最值得注意的是多年來網易營收依然主要依靠游戲這一條“大腿”,網易的崛起也和其游戲板塊走在了趨勢之上息息相關。目前國內游戲市場基本被網易和騰訊把持,但網易游戲的處境卻并沒有表面上那么樂觀。在與騰訊游戲的二虎相爭中,網易每每落在下風,如2016年網易推出的《陰陽師》剛剛走紅,騰訊的《王者榮耀》就緊隨其后成為現象級爆款;2017年網易《荒野行動》曾一度稱霸吃雞類手游,但騰訊《刺激戰場》《全軍出擊》兩個正版“吃雞”游戲上線后,《荒野行動》迅速在國內銷聲匿跡。
在游戲業風起云涌的這些年,受益最大的是領導品牌騰訊,其霸主地位幾乎難以撼動。而隨著互聯網流量紅利逐漸消失,游戲進入存量競爭市場,網易將面對的不僅僅是背靠自家社交平臺、諸多內容平臺巨量流量以及強勢資金穩坐游戲頭把交椅的騰訊,更有整個市場不可避免的增長放緩,游戲業務后繼乏力在2018年便開始顯現,關于“網易掉隊”的聲音也不絕于耳。
圖:顧均輝定位課堂
近年網易一直持續推進業務多元化布局,游戲和電商之外,在教育、音樂和新聞等垂直領域均有布局。但顧均輝指出,多線作戰容易受到諸多強敵的進攻及封殺,如教育板塊,2020年網易有道抓住疫情期間在線教育起飛的機會迅速加碼實現高增長,看起來取得了不錯的成績,但放眼整個賽道,國內網課用戶規模第一品牌已被猿輔導把持,網易有道僅僅處在第三梯隊,并不占優勢。
顧均輝指出,對現階段的網易而言,最需要做的其實是重新梳理自己的業務板塊,明確核心業務,再確定競爭對手,聚焦資源投入到戰略核心業務中,以一點為突破做大做強。“就像阿里巴巴靠電商突圍,騰訊靠社交,字節靠新聞,百度靠搜索,美團靠外賣,網易也需要明確自己的核心突破點。”
總而言之,雖然網易2020年交出一份比較亮眼的成績單,但從競爭角度看網易面臨的形勢依然嚴峻。“或許網易也該改一改過往的‘穩重’作風了,找到核心突破點,快準狠實現突圍,再‘慢半拍’下去或許有可能再次陷入‘掉隊’質疑。”顧均輝提醒表示。
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