摘要:在創立BaerChain之前的Vincent,其實他的職業軌跡已經非常明朗并且光明了。
Part1:精英——“值得”
在創立Baer Chain之前的Vincent,其實他的職業軌跡已經非常明朗并且光明了。UCLA金融學碩士畢業后,在亞馬遜從實習生做到客戶體驗事業部最年輕的QA團隊負責人,再轉身成為摩根士丹利的投行精英,他只用三年不到的時間,就完成了別人至少需要五年的努力才能取得的升遷與成就,在不到30歲時,就做到了年薪百萬。
作為很多同齡人父母口中的“學霸”,“別人家的孩子”,Vincent坦言,其實自己并沒有什么特別過人的天賦與資源,他只是從小喜歡把任何事都簡簡單地分為“值得”與“不值得”,覺得值得的,就全力以赴去做。
“我睡覺時間很少的,”當談及Vincent每天的作息時,他說道,“在這點上我其實算得特別仔細,每天的24小時是所有人都一樣固定的籌碼和最重要的資產,而且只要把時間用來學習與進步,對于個人成長來講,就是穩賺不賠的投資,所以我一直覺得睡太多,是對自己核心資產的低效配置和浪費。”
“花比別人更多的時間,來全力以赴做值得的事”,這樣的話說著很簡單,但從實際上執行起來,每一步都是對當事人內心是否強大的嚴苛挑戰。值得慶幸的是,金融學碩士的背景與國際頂級投行的從業經驗,讓Vincent鍛煉出用理性思維來看待一件事情本質的能力。而加之對數據的高敏感度與對前沿科技的持續關注,讓他在接觸到區塊鏈與加密貨幣后,很快就意識到這項技術能夠給整個世界帶來的無限變革和可能。在Vincent看來,無論是從金融領域,還是更廣泛的互聯網領域來說,區塊鏈技術都是“值得”,或者說“十分值得”他放棄現在的百萬年薪,以及已經很順暢的頂尖投行上升通道,全身心投入的。
定下目標后,接下來的就是不斷的籌備期。16年初的區塊鏈,還不能被稱之為一個完整的“行業”,更多的是以技術先行者、早期的嘗試者為主的一個個小圈子——彼時,BTC的金融屬性已經得到充分的市場驗證,而ETH的生態卻還沒有開始爆發。在這個時間段里,“信仰”還是真正存在于每個參與者內心的動力源泉。Vincent舉目望去,滿眼都是未知的挑戰,以及摩拳擦掌躍躍欲試,渴望尋找到值得一戰對手的挑戰者,而其中甚至有的人已經通過發幣大賺了一筆。
可用在投行鍛煉出來的眼光來分析的話,大多數項目的技術或者說架構,多是面對一個虛構市場與虛構需求而產生的空談概念,很難看到實際落地應用。也就是說,大多數人選擇區塊鏈創業,要么選擇一個短期能夠撈錢的走人的假賽道,要么就要有持久戰的準備,深耕一條尚未被開墾出來的全新賽道。在Vincent看來,這其實并不是一個選擇題,畢竟自己放棄過往已有的輝煌,就是因為看得到更加美好與宏大的未來,并愿意傾其所有地全身心投入進去。因此,要做,就要做明確的、可執行可落地的、值得長期耕耘的藍海賽道。
Part2:共鳴——“All In”
時代的大勢總是會把志同道合的先行者們集合起來的,2017年初,對行業,對賽道已經有了自己的判斷與預估的Vincent,在參加TED峰會時,遇到了后來Baer Chain的另一位創始人,資深游戲從業者A-Ray。在回憶起這次相遇時,Vincent說道:“我和 A-Ray 的相遇是偶然,但我們的相知是必然。因為我們同樣是85后,同樣是游戲的重度玩家,同樣是區塊鏈的熱愛者。我們接下來的幾天時間里,推掉了所有的事情,一直在探究區塊鏈。我們探討的問題很深入,從區塊鏈的發展歷程到現狀,再到可以細分的應用落地,面臨的瓶頸等等,在那天分開的時候兩個人都有一種相見恨晚的感覺。”
“游戲重度玩家”,“區塊鏈的熱愛者”,這兩個標簽就好像濃烈的信息素,能夠磁石一般吸引到氣味相投的極客牢牢聚到一起,要是這兩人還有著相似的經歷,共同的愿景與抱負,那么能夠產生的化學反應,必然是指數級的。從略顯疏遠的客套寒暄對話開始,寥寥數語,便產生出一種共鳴,一人說上句,另一人就知道下句,一個人剛談到抱負,另一個人就看得見未來,這是一種多么酣暢淋漓的溝通。盤桓在Vincent與A-Ray各自腦海里數月的思考,在這一刻被相互點燃,也因此,有了他們放棄過往的成就,重新創業,All In 區塊鏈,才有了全力專注于游戲底層公鏈開發的Baer Chain。
Vincent與A-Ray對于賽道的選擇是明確的。在采訪中,Vincent聊到,游戲是僅次于金融最適合區塊鏈應用落地的行業,因為游戲有著天然的虛擬場景,并已融合進金融的元素。其實區塊鏈現在就像互聯網的早期,所有人都能看到未來的巨大價值和空間,但鑒于基礎設施的發展瓶頸,所有項目在商業模式的探索上,都面臨困境。尤其是2000年互聯網寒冬,更是凍死掉大批曾經輝煌的參與者。游戲作為虛擬產品,創意產品,對線下實際硬件、環境等資源的依賴小,因而有著更容易掌握與設計的消費場景,并能通過互聯網迅速擴大消費市場,形成網絡效應。因而,是游戲+互聯網的興起,拯救了整個行業,更是最終成就了騰訊帝國的輝煌。
Part3:行業——“重塑”
根據NEOZOO的估計,到2018年末,全球游戲市場收入將達1379億美元,較上一年增幅達13.31%。而到2021年,全球游戲市場規模,預估能夠達到1801億美元,2017到2021的年復合增長率將達10.3%。而在這十多年游戲產業的高速發展中,新的瓶頸出現了:
從開發者角度來看,傳統游戲行業由于發展到成熟期,因此各勢力版圖都比較確定。這樣使得游戲產品的開發有著固定且復雜的行業流程性,資源過度集中在壟斷性質頭部,造成整個行業同質化嚴重。因此,新生力量與創新難以出頭,產業的活力與自我進化能力被嚴重壓抑;同時,各類宣發、渠道的投入往往大于開發游戲本身的投入,傳統游戲的發行渠道單一,具有絕對話語權的“中介化”抽傭行為十分嚴重,導致做產品不如做吆喝的行業潛規則一直存在,高成本低回報是無法帶來優質的產品,進而形成玩家不買賬,產品更無法進步的死循環。
而從玩家的角度來看,游戲行業發展到現在,已經從傳統觀念里的玩物喪志,不務正業,進化到今天的經濟發展與文明發展一個重要動力。也就是說,游戲從單純的娛樂,已經與全社會的日常生活與經濟活動密不可分了。而在這樣的情況下,傳統游戲的運營模式,決定了玩家對于游戲內資產,其實只有有限的使用權,而并沒有真正的所有權。這樣的情況導致玩家從“玩”到“氪”,行為所產生的價值,時刻都存在貶值甚至歸零的風險。玩家作為整個游戲行業生機與活力的產出者,長期參與性其實是被嚴重壓抑的。
在區塊鏈技術出現之前,前面談到的瓶頸將是行業無法突破的桎梏,而如今,Baer Chain能夠通過對游戲底層公鏈的開發,利用區塊鏈技術,打造一個能夠突破上述行業瓶頸的區塊鏈游戲生態平臺——Baer Chain。區塊鏈去中心化的特質能夠避免巨頭壟斷的產生,也不再有中介霸占渠道抽成的現象出現。而價值的生產者——游戲開發者與游戲玩家之間,將有更加純粹、完整的價值流通與交互,進而推動整個游戲行業的進一步繁榮。
接入Baer Chain的游戲開發者將節省大量的開發與資源成本,他們只需要專注于游戲核心內容及邏輯開發,讓整個生態回歸創新、體驗、技術與價值的公平競爭,實現更加多元、豐富的游戲應用。而多元、豐富的游戲應用所吸引而來的海量玩家們,也將不再受限于傳統游戲中只產生價值,但是不擁有價值的尷尬局面。在Baer Chain游戲公鏈上所進行游戲、充值、氪金等任何行為所帶來的價值,將完完全全歸屬于玩家本身所有,并可以體現為BRC,進行高效地流通。
Part4:未來——“共識”
良好的價值流通機制讓開發者和游戲玩家成為利益共同體,并形成良好的生態,而良好的生態則會產生良好的社區。Baer Chain獨有的協作機制所打造的社區生態里,價值通過Baer Chain的通證BRC進行高效地流通循環,不僅為社群本身的穩定與發展提供能源,同時也成為整個Baer Chain生態與外界交互的最佳窗口。
“在Baer Chain的生態架構中,蓬勃發展,高度活躍的生態社群也是我們項目脫穎而出,取得一個又一個發展里程碑的最佳保障與助力。這是因為我們在項目剛剛啟動的初期,就有了完善并可行的底層架構以及頂層規劃。而這些規劃,保證了我們的項目能夠從最核心,最基礎的階段,開始目標明確、步伐穩定、健康有序地一步一步生長、壯大、繁榮。我們的社群是一個有文化的社群,成員們因為共同的夢想、相信的力量、責任的動力與愛的推動,達成共識,凝聚成為龐大而不斷活躍與增長的社群。
區塊鏈最為迷人的地方,就是只要有共識,就有價值。共識越高,價值越高。有了技術和硬件生態,那么最核心的在于共識生態,也就是Baer Chain生態社群。我們的團隊夜以繼日,奔赴世界各地,從最開始18位核心管理員,到現在建立起了超過400位社群群主,覆蓋超過57萬規模的大型生態體系,其中包含生態社群640個,人數超過30萬人;通證管理系統注冊用戶超過26萬人。在我們Baer Chain社群,有一群領袖叫做超級使者。我們這半年里,已經從包括新加坡、中國大陸等超過30個國家與地區的百萬人次的投票中,選出9名超級使者,作為代表57萬旗艦生態社群的頭部領袖,參與到項目的進步以及生態的擴大建設上。”
Vincent在結束采訪前,這樣談道:
“我堅定且樂觀地看好區塊鏈加游戲的美好未來。游戲行業注定與區塊鏈技術完完全全地融合。產業發展中所遇到的種種痛點與頑疾,都可以通過區塊鏈技術來一一解決。玩家的權益與價值,游戲開發商的價值,都能夠通過區塊鏈技術得到更好的保障,而更少阻力,更少摩擦的環境,意味著更小的損耗以及效率更高的價值流通行為,當然能夠對行業產生更大的推動作用,并良性循環,生生不息。Baer Chain已經在行業內邁出了領先的一步,接下來會繼續通過不斷擴大技術與生態雙螺旋核心優勢,真正地為整個行業帶來春天與輝煌。”
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