摘要:11月14日港股收盤后,騰訊公布了2018年第三季度財報。這也是騰訊組織架構(gòu)大調(diào)整后首次披露財報。
營收增速放緩,但高于市場預期
財報顯示,騰訊第三季度營收806億元,同比增長24%。總體來看,雖然低于2016年同期52%和2017年同期61%的增速,但是營收已經(jīng)高于804.1億元的市場預期。對此,騰訊解釋為,這主要受益于支付相關(guān)服務、網(wǎng)絡廣告、數(shù)字內(nèi)容銷售以及云服務的增長。
騰訊第三季度凈利潤233.3億元,同比增長30%,依然高于183.9億元的市場預期。騰訊對此的解釋為,主要是由于投資相關(guān)項目產(chǎn)生的其他收益凈額較去年同期增加。騰訊投資收益如此之好,也難怪在此前會被外界認為越來越像一家投資公司。
值得一提的是,根據(jù)財報披露,QQ智能終端月活躍賬戶同比增長6.9%至6.979億;微信及WeChat月活躍賬戶達10.825億,同比增長10.5%。在社交App用戶增長緩慢的當下,算是交出了一份不錯的成績單。
但事實上,財報發(fā)布前夕,市場中看空騰訊的人不少。
股價方面,截至14日收盤,騰訊跌0.8%,收于272.2港元。從今年年初至今,騰訊股價已較高點跌去32.81%。
持悲觀情緒的不只有股民,多家投行也紛紛下調(diào)目標價格和收入預期。2018年11月12日,麥格理將騰訊目標價由532港元將至520港元;美銀美林將目標價由459港元下調(diào)至422港元……不過,有意思的是,投行們邊下調(diào)目標價格,邊維持“買入”評級。
騰訊本季度的財報,想必可以給一些股民和投行打上一針興奮劑。有網(wǎng)友看完財報后感嘆,“騰訊還是那個騰訊。”
游戲同比下降4%,但手游依然在增長
具體業(yè)務方面,先來看看備受關(guān)注的游戲業(yè)務。
財報顯示,騰訊網(wǎng)絡游戲收入同比下降4%至258.13億元。
PC端游戲方面,本季度營收124億元,同比下降15%,環(huán)比下降4%。不過,騰訊的解釋也似乎合情合理,“這是因為用戶逐漸向手機游戲遷移,以及去年同一季的基數(shù)較高所致。”
手機游戲方面,騰訊2018年第三季度營收195億元,同比增長7%,環(huán)比增長11%。在騰訊看來,之所以能在大環(huán)境不佳的情況下有這樣的增速,全憑本季度發(fā)布的10款新游戲的貢獻,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》、《圣斗門星矢》。這三款游戲均為二次元等泛娛樂題材。
騰訊作為B站的第五大股東,也欲在二次元領(lǐng)域有所發(fā)展。根據(jù)財報,在騰訊15款獲商業(yè)化批準、但尚未推出的游戲中,大部分是基于現(xiàn)有IP的角色扮演游戲及動作類游戲。
除了已發(fā)布的新游戲,騰訊還特別提到了之前的國民級游戲《王者榮耀》:受益于旺季因素和皮膚定制化,使《王者榮耀》付費用戶環(huán)比有所增長。另外,按照日活和月活賬戶計算,《王者榮耀》依然保持著領(lǐng)先地位。
在國內(nèi)確實遭到了游戲版號停發(fā)、總量調(diào)控的政策影響的騰訊,在國外卻做的風生水起。騰訊開發(fā)的《PUBG MOBILE》(創(chuàng)業(yè)家&i黑馬注:吃雞手游)在全球(中國除外)成為第二歡迎的手游。
總體來看,騰訊游戲的情況要好于其他游戲上市公司。
據(jù)媒體統(tǒng)計,已經(jīng)發(fā)布2018年第三季度財報的46家國內(nèi)游戲公司中,營收超過10億的僅有3家,而凈利潤低于2000萬的就有19家。
圖片來自網(wǎng)絡
從上圖中可以看到,除了巨人網(wǎng)絡有36.24%的增速外,其他公司均有下降,奧飛娛樂、星輝娛樂更是分別下降了15.26%和21.42%。
值得一提的是,騰訊在財報中特地寫了這么一段,“作為中國領(lǐng)先的游戲企業(yè),我們致力于為孩童打造健康的游戲環(huán)境,我們已自行對成年人士的游戲行為進行嚴格的限制,并與最近采取實名身份及人臉識別措施以加強有關(guān)限制的執(zhí)行。“
在當下,騰訊可以說求生欲非常強了。
廣告收入兇猛
騰訊將收入增速的接力棒,從游戲交到了廣告收入手上。
從財報中可以看出,騰訊廣告收入喜人。
數(shù)字內(nèi)容方面,收費增值注冊賬戶同比增長23%至1.54億。這主要由于電視劇《如懿傳》等受到用戶歡迎的內(nèi)容,推動了付費用戶的增長。
網(wǎng)絡廣告方面,收入實現(xiàn)同比47%及環(huán)比15%的增長。這一方面是受益于電視劇的成功商業(yè)化和資質(zhì)綜藝節(jié)目的贊助廣告增加,另一方面還是受益于小程序。
“這主要受微信朋友圈、小程序、移動廣告聯(lián)盟及QQ看點所推動。我們持續(xù)通過本地廣告代理商合作,將微信支付商戶轉(zhuǎn)化為廣告主,為微信朋友圈擴大了長尾廣告主的基數(shù)。”騰訊在財報中解釋道。
可以看出,已快2歲的小程序正在發(fā)力。創(chuàng)業(yè)家&i黑馬此前從騰訊云方面了解到,小程序公司基本都會采用騰訊云的服務,不過由于小程序尚在發(fā)力階段,其帶來的收入可以忽略不計。等待小程序日漸成熟之后,或可成為各業(yè)務部門的業(yè)績支撐點。
另外,如果小程序真的如外界所說可以取代90%的App,可以給騰訊增加多少市值?
騰訊云今年前三季度收入已超60億元
還有一些未分配的成績?nèi)缦拢?/p>
根據(jù)財報,騰訊的其他業(yè)務收入同比增長69%,環(huán)比增長16%,主要來自于支付相關(guān)服務和云服務的貢獻。
先看支付。騰訊依舊保持著中國移動支付的領(lǐng)先地位,日均交易量同比增長超50%,線下商業(yè)支付筆數(shù)同比增長200%。在今年10月,騰訊還推出了首項跨境移動支付服務,令WeChat Pay香港用戶可以在內(nèi)地以港元進行人民幣匯率的計算。
再看云服務。在過去,騰訊云等業(yè)務會被劃入“其他業(yè)務”中,且不會單獨披露財務數(shù)據(jù)。在本次財報中,騰訊云雖依然被列入“其他業(yè)務“中,不過首次披露了其收入和情況。
騰訊在第三季度財報中表示,“我們的云服務收入同比增長逾一倍及錄得環(huán)比兩位數(shù)百分比增長。本年首三季的收入逾60億元人民幣。我們的云服務在游戲及直播領(lǐng)域維持領(lǐng)先地位,并擴大了我們在金融及零售等其他行業(yè)的市場份額。云服務的付費客戶數(shù)錄得同比三位數(shù)百分比增長。”
在馬太效應明顯的云計算市場,盡管騰訊在戰(zhàn)略上向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)傾斜,但依然在
營收阿里云有著不小的差距。據(jù)阿里巴巴11月2日發(fā)布的2019年財年第二季度財報,當季度云計算營收同比增長90%,至56.67億元人民幣。據(jù)此測算,阿里云的收入大約為騰訊云的三倍。
潛在風險所在
在今天披露的財報中,騰訊交上了一份還算可以的答卷,不過還有一些潛在風險需要引起注意:
第一,游戲業(yè)務會好嗎?
國內(nèi)游戲政策“拉閘”,何時可以放開亦未可知。在這種情況下,沒有游戲公司可以獨善其身。而游戲又是騰訊的現(xiàn)金牛業(yè)務,其承受的壓力可想而知。
而香港投行“建銀國際”之所以財報發(fā)布前夕下調(diào)收入預期,就和游戲業(yè)務相關(guān)。該公司分析稱,政策面暫停審批,新網(wǎng)游仍使行業(yè)承壓。即使騰訊在求生設計類游戲領(lǐng)域占主導地位,但依然變現(xiàn)較慢,并預計政策要2019年才會有所好轉(zhuǎn)。
第二,2B業(yè)務何去何從?
今年9月30日,騰訊官方宣布組織架構(gòu)調(diào)整,馬化騰也曾表示,“接下來,騰訊將扎根消費互聯(lián)網(wǎng),擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。”
在財報中,騰訊又對組織架構(gòu)調(diào)整的原因作了解釋,“成立CSIG為傳統(tǒng)行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供先進的技術(shù)及能力,包括云計算、大數(shù)據(jù)、AI、安全及基于位置的服務。”
可以看出,騰訊擁抱2B的決心不可謂不堅決。
不過,2B是個長期且艱苦的戰(zhàn)役,在國內(nèi)的2B公司中,扎根行業(yè)數(shù)載仍未盈利的也不在少數(shù)。而美國投行美銀美林下調(diào)騰訊收入預期的原因之一正是在于,公司為對2B業(yè)務的經(jīng)營開支上升。而這對利潤也會有一定程度的影響。
不過,還好三季度的答卷暫時證明騰訊還是那個騰訊。(作者:常皓靖)
不知道你有沒有同感——前兩天的騰訊游戲發(fā)布會,終于讓人看得不困了。葡萄君說的不只是產(chǎn)品,還是調(diào)性。
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