摘要:一直以來,華映資本始終看好技術原力,率先布局文化+科技融合模式,并重視技術與各垂直領域的融合發展。
互聯網下半場,技術創新是驅動下一輪商業變革的最大引擎,文化產業也不例外。
一直以來,華映資本始終看好技術原力,率先布局文化+科技融合模式,并重視技術與各垂直領域的融合發展。以下為季薇演講實錄精編,與各位分享:
感謝微鏈的邀請。“為創業鏈接一切”,我覺得這個愿景非常好,尤其是在當下的資本寒冬期,尤為可貴。今天也很高興能來到烏鎮,我們知道浙江是非常好的創業之地, 特別在數字經濟領域。
今年的熱點話題之一是技術。年初我也講過,我認為今年是一個無風口的投資窗口期,大家投資關注比較多的是消費和技術,而這二者都是需要長期建設的領域,是應該長期看好、但不屬于風口型的投資機會。 但從下半年的感受來說,似乎技術不講風口也不行了,包括近期的世界互聯網大會、騰訊全球合作伙伴大會等,大家都在談技術。但技術也不是一下子就火起來,很多技術都經過了長期的發展,之后也不會是“風口”,而是在長周期內對各行各業起到推進作用。
華映在文化、消費領域投的比較多, 所以今天想從技術怎么推進文化行業發展這個角度,和大家做一個簡短的分享。
中國文化行業的迅猛發展,離不開技術的推動
其中不論中外,文化行業的發展都離不開技術的推動。回顧一下歷史,在前互聯網時代,所有的內容形態只存在于線下,包括報紙、雜志、游戲機、電視、電影等。
到了PC互聯網時代,一部分內容開始數字化,包括網游的出現、數字閱讀的興起等。
再到移動互聯網時代,移動互聯網可以說促進了內容領域的大爆發:不僅大部分的內容數字化,而且內容開始移動化,可以隨時隨地觸達;很多內容形態都是在移動互聯網時代快速發展起來的,比如短視頻、移動直播;由于移動支付等技術的成熟和消費習慣的養成,也讓內容的付費模式成為可能,更加促進了整個行業的發展。
未來,隨著5G的推行,隨著人工智能、大數據、云計算等時代的來臨,我們非常看好內容的互動化、數據的結構化。此外也勢必會孕育更多新型的內容形態和融合的商業模式。
文化產業應關注的戰略性技術趨勢
前段時間,咨詢公司Gartner發布了《2019年值得關注的10大戰略性技術趨勢》。所謂的戰略性技術,指會對未來產生顛覆性的創新作用;但已經過了初創試錯期,可以進行大規模的推廣,而且未來會得到一個非常快速的發展。10個技術看起來比范圍太大,但歸納起來是三個關鍵詞。
第一是“智能”,指的是未來人工智能將無處不在,不斷深入已有的垂直領域、并且創造出新的行業,其中包括自主設備、AI驅動的開發等技術。
第二個關鍵詞是“數字化”,指的是諸多垂直產業數字化程度越來越深刻,物理世界與虛擬世界會充分融合,產生沉浸式的新世界,其中就包括沉浸式體驗、數字雙生等技術。
第三個關鍵詞是“連接”。在智能和數字化的基礎上,未來的連接一切和格網化成為可能,人、設備、內容、服務、商業等都將連接起來,形成一個不斷擴張的大網。比如,近期騰訊非常重視的產業互聯網,就是在充分數字化的基礎上,建立起更加深刻的產業連接。
當然,在三類技術之外,大家還比較關心的是數字道德與隱私,以及能夠顛覆算力的量子計算。
技術能為文化產業帶來怎樣的改變?
技術其實在不知不覺中,已經為前端的文化產業帶來了諸多變化,這里我們重點來看人工智能和5G兩類技術帶來的潛力。
首先是人工智能行業為文化產業帶來的進化。可以說,人工智能已經滲透了從生產、分發、交互體驗到商業變現的全鏈條與場景。從生產環節看,無論是自動化寫作還是AI生產視頻,人工智能大幅降低了內容生產的門檻;從分發角度看,算法+社交分發已經成為各內容平臺的標配;從交互體驗看,包括聊天機器人、語音交互、可穿戴設備等,都讓我們在消費內容的同時獲得了更深度的交互體驗;最后從商業變現角度看,AI也促進了個性化效果廣告、內容與消費打通等新型變現模式的崛起。
第二是大家非常看好的5G,也將為文化行業注入新力量。上周我也了解到,中國幾大運營商已經組建了相關的母基金,推進5G時代相關垂直領域的投資。工信部最新消息顯示,2018年年內將向運營商頒布5G系統頻率使用許可證,明年開始三大運營商將集體開始5G網絡試商用,2020年正式開始商用。而從5G驅動文化產業市場規模擴張的角度看,根據咨詢公司Ovum的研究,到2028年,由5G驅動的新服務和新應用將為全球媒體行業帶來7650億美元的累計收入。與此同時,隨著5G的到來,將深刻改變內容行業,帶來的影響包括內容數量從有限到無限、內容體驗全方位提升,內容存儲方式從終端到云端,以及內容視覺全面3D化等。當然,5G也將帶來很多新的商業機遇,例如移動視頻廣告將大幅增加。此外,包括AR、云游戲、視頻等沉浸式媒體形態將擁有極強的變現潛力。自動駕駛汽車娛樂、觸覺裝備等新型娛樂形態也會帶來新的變現。
中國市場未來將成為5G的一個“高地”。昨天,高通全球CEO史蒂夫·莫倫科夫也在世界互聯網大會上發表主題演講,談到未來中國5G市場的增長潛力。預計到2025年,中國享受5G的人數占全球總數的三分之一,達到4.3億人。在5G的帶動下,中國文化產業也將“進擊”,根據預測,2028年中國或將成為全球最大的VR和AR市場,直接營收將超過150億美元。
「文化+科技」的遠景未來
技術的推進作用已經在行業前端顯現出諸多變化;我們自己也在不斷思考:我們的機會在哪里?可以看好哪些方向?未來究竟有哪些趨勢?
第一個變化是“超越的個性化”。和當下的個性化推薦體驗不同,未來的個性化服務將更加深入。因為我們身邊的物聯網、穿戴設備等,可以收集大量的用戶行為數據,隨后基于對數據的分析、判斷和決策,為人們隨時隨地提供想要的內容和娛樂。機器比自己更懂我們需要什么,已經出現端倪了。此外,個性化體驗不只是文娛消費,還將與生活服務結合起來,比如即看即買。機器會越來越了解我們的成長軌跡,提供更新的娛樂和教育內容。因此我們也非常看好教育這個領域,在未來的“終身學習型”社會,伴隨人們的終身學習與成長。
第二個趨勢是無限娛樂。所謂的無限娛樂,首先是內容的海量爆發,由人工智能生產的娛樂內容大量涌現,包括文學、視頻、漫畫、音樂、動畫等多種內容形態。而且年輕人的消費習慣也在進階,不再滿足于是娛樂內容的受眾,相反,要求積極參與內容的制作過程中,并期望擁有實時反饋。在接下來的投資中,我們也非常看重新型互動性內容平臺的出現,也投資了相關的早期企業。同時,娛樂的深度不同了,人們將從虛擬世界或混合現實中獲得顛覆感官或想象的全新體驗。比如,隨著AR和觸覺設備的進化,人們或許在不遠的將來可以體驗到《頭號玩家》中描述的景象。
第三個大的趨勢是社交關系重塑。這里有一個例子是虛擬偶像初音未來。正好昨天看到一條非常有趣的新聞,說日本一位男子舉行了他和初音未來的婚禮。說明了什么?未來人們也許不會在意與自己交流的對象究竟是人還是機器,虛擬戀人、虛擬偶像都是未來社交的典型象征,所謂“跨物種社交”可能是未來的一個方向,未來不管是游戲還是社交領域,相信我們都會觀察到一些新的現象。
第四個是我們對未來終端的一些想象。一方面未來會有無限多的終端,但是形式更加靈活,比如大到充滿整個墻面、3D全息投影隨處可見,小到置于我們的眼球之上。和界面的交互也將更加靈活,包括語音控制、眼球控制、甚至是腦機交互。可穿戴設備將成為身體的一部分自然延伸。很多我們現在聽起來像是科幻小說一般的存在,可能在不久的未來能看到一些具體的產品和服務。
之前我們也提到,技術是一個長期進化的過程,不是一蹴而就的;但也并非遙不可及,一旦到了某種臨界值,變化比想象的要更加迅猛。 所以作為投資機構,我們會提早進行一些布局。
例如,我們投資了包括唔哩、追書神器等在內的使用個性化分發技術的內容平臺;數字內容娛樂提供商幻維數碼;運用人工智能、大數據的版權保護服務平臺冠勇科技;運用3D技術實現場景3D化的眾趣科技;以及我們投資的人工智能領先企業深蘭科技,將技術運用到零售、機器人、自動駕駛、安防等多個領域和場景;以及人工智能SaaS平臺、AI背后的AI——天云大數據,能夠支持各行各業的人工智能的開發;零眸智能能夠幫助新零售領域的貨架智能化分析;此外,例如微盟、Boss直聘等企業服務類公司,也均運用到了人工智能、大數據等技術。
總結來看,科技不是萬能的,但是我們相信用科技能夠提升美好事物發生的概率。很高興通過一個簡短的分享和大家一起來交流與探討,謝謝!(分享人|華映資本創始管理合伙人 季薇)
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