摘要:不論從影響游戲直播的哪個(gè)關(guān)鍵要素來看,虎牙與斗魚客觀上還是存在著一定的差距,從抗風(fēng)險(xiǎn)能力的角度來講,斗魚比虎牙更能守得住“繁華”。
虎牙直播上市了,并被標(biāo)上了“游戲直播第一股”,較之資本市場的完勝(開盤價(jià)報(bào)15.5美元,較12美元的發(fā)行價(jià)上漲29.2%),今年Q1季度的財(cái)報(bào)更加搶眼。財(cái)報(bào)顯示,虎牙在第一季度擁有約9290萬月平均訪問用戶,擁有超過66.6萬月活躍主播,比之上市前宣傳片中宣告的數(shù)據(jù)又上升了一個(gè)量級(jí)(月活主播逾56萬,平群月活用戶超過8600萬)。
漂亮的數(shù)據(jù)讓很多人以為虎牙游戲直播的發(fā)展已經(jīng)超越斗魚。但是,響鈴發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,據(jù)直播觀察網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)下最熱門的包括絕地求生、吃雞手游、英雄聯(lián)盟、王者聯(lián)盟、主機(jī)游戲等9大游戲,30天內(nèi)(截止到5月22日)總觀看人氣指數(shù)排名斗魚均遠(yuǎn)超虎牙,即便是像英雄聯(lián)盟這類虎牙在主播數(shù)占絕對優(yōu)勢的游戲,其總觀看人氣也是差異懸殊,而絕地求生的差異就更大了。
(圖一來源:直播觀察 英雄聯(lián)盟熱門指數(shù)排行榜)
(圖二來源:直播觀察 絕地求生熱門指數(shù)排行榜)
在游戲直播的有效市場滲透率方面,斗魚也是更勝一籌,這種比拼內(nèi)在實(shí)力的場合還體現(xiàn)在融資方面。在虎牙IPO前夕,騰訊幾乎同時(shí)投資了虎牙和斗魚,而當(dāng)時(shí)給斗魚的估值為虎牙的兩倍,在24-25億美元,對此估值虎牙也是默認(rèn)。
而最近由人民創(chuàng)投、人民網(wǎng)輿情數(shù)據(jù)中心、四川天府新區(qū)成都管理委員會(huì)三家聯(lián)合發(fā)布的《中國獨(dú)角獸企業(yè)價(jià)值榜》中,斗魚作為獨(dú)角獸排名第54。
因此,不論從哪個(gè)維度而言,虎牙一哥似乎并沒有那么“厲害”,而斗魚于“游戲直播”的標(biāo)簽或許更為貼切。
一、游戲直播領(lǐng)域的爭霸賽
業(yè)界普遍認(rèn)為,游戲直播平臺(tái)的窗口期已過,“關(guān)門”的時(shí)間臨近了。燒錢的游戲直播獲得首輪資本的青睞更為困難,而巨頭們的資本注入則會(huì)關(guān)注少數(shù)頭部企業(yè)。因此,虎牙率先上岸做出表率,以獲得更多的融資渠道進(jìn)行“補(bǔ)血”。如今,這條賽道頭部較勁更強(qiáng),而落在后面的企業(yè)就愈發(fā)焦慮。
1、游戲直播界盡管“群雄逐鹿”,但勝負(fù)已分
短視頻的鯰魚出現(xiàn),直播只能在存量用戶中尋求生機(jī)。因此,這條賽道的選手們大都顯得焦慮,映客去年就準(zhǔn)備IPO尋求資本補(bǔ)充,卻被爆出“現(xiàn)有投資提前逃離”、“當(dāng)紅主播紛紛出走”的亂相,可謂是應(yīng)了民間廣泛流傳的那句“心急吃不了熱豆腐”。
游戲直播界盡管“群雄逐鹿”,但是,光環(huán)還是聚焦在頭部,虎牙和斗魚脫穎而出,將其他競品,諸如熊貓TV、龍珠、花椒、企鵝電競等遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后?;⒀姥赜昧薡Y的公會(huì)體制,對外稱是專注于游戲領(lǐng)域,而斗魚則在堅(jiān)守游戲直播的同時(shí),探索泛娛樂社區(qū)化道路。
這兩大陣營代表了游戲直播領(lǐng)域兩種截然不同的玩法,也預(yù)示著兩種截然不同的宿命。
2、“斗魚”與“虎牙”的對壘
虎牙對標(biāo)斗魚的打法有點(diǎn)令人啼笑皆非,主要集中在兩塊:第一是朝對方挖人,韋神、SY、炫神、軒子巨二兔等等均是從斗魚主播陣營挖走,也曾出現(xiàn)價(jià)值1000萬的主播身價(jià)翻倍的行業(yè)鬧劇,本質(zhì)是燒錢;第二,搶對方名頭,虎牙對外常宣稱行業(yè)第一,試圖以輿論甩掉斗魚,主打“月活”牌。事實(shí)上,“月活”這種數(shù)據(jù)短期跌跌漲漲不足為奇,但是長期而言“月活”還是有一定的含金量。根據(jù)2017年下半年到今年三月份的DAU均值情況來看,斗魚直播、YY和虎牙直播同樣位列前三,分別為670.8萬、580.6萬和474.6萬,斗魚占據(jù)明顯優(yōu)勢;而在用戶粘性、滲透率,譬如彈幕數(shù)、主播收入、會(huì)員、觀看人氣等等指標(biāo),斗魚都是TOP1,因此,虎牙的行業(yè)一哥名頭有點(diǎn)讓人生疑。
斗魚一直是騰訊陣營,因此,在游戲版權(quán)及豐富度上長期處于行業(yè)第一梯隊(duì)。今年3月,虎牙也被納入騰訊陣營,在“朝對方挖人”的策略上應(yīng)該會(huì)有所收斂。而對于行業(yè)地位的爭霸賽,虎牙策略有所調(diào)整,一是專注鞏固游戲直播的地位,二是多元化發(fā)展有泛娛樂傾向。兩軍對壘,似乎虎牙有縮小版斗魚的特征,然對斗魚而言,卻不構(gòu)成壓倒性優(yōu)勢。兩者的局面有點(diǎn)類似于偏科特長生和全科優(yōu)等生的交鋒感覺。
二、虎牙的致命缺陷
在短視頻興起時(shí),所有人都在探討其下半場可能是發(fā)力垂直細(xì)分領(lǐng)域。只是,短視頻下半場的玩法邏輯能夠帶到游戲直播領(lǐng)域嗎?
對于專注于游戲直播的虎牙而言,沒上市之前可能矛盾并不凸顯,只需要跑贏收支平衡。雖然,其實(shí)現(xiàn)盈利的時(shí)間比斗魚稍晚一點(diǎn),今年Q1財(cái)報(bào)顯示,虎牙直播實(shí)現(xiàn)凈利潤約3140萬元,較去年同期的凈虧損4170萬元實(shí)現(xiàn)扭虧。
上市后,虎牙的短期盈利會(huì)可觀,響鈴分析這還是在于公眾對于騰訊游戲生態(tài)的期待所帶來的紅利。但是,虎牙長期耐跑能力會(huì)稍顯疲軟,這是由其單一的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)所造成的?;⒀婪Q此次IPO募資將用于游戲直播及電子競技上下游,在招股書中也談及多元化發(fā)展的嘗試。雖然,虎牙也在內(nèi)容與類別方面著手進(jìn)行結(jié)構(gòu)化調(diào)整,但是,這過程中還存在著幾個(gè)問題:
第一,股權(quán)問題?;⒀繧PO上市前,歡聚時(shí)代持股48.3%,擁有55.5%的投票權(quán);第二大股東為騰訊旗下基金,占據(jù)34.6%的股權(quán),擁有39.8%的投票權(quán),并且騰訊投資虎牙時(shí),虎牙承諾后續(xù)騰訊可以公開購買股票最多達(dá)到50.1%。因此,虎牙的發(fā)展首先需要迎合YY的發(fā)展需求,其次還要考慮到騰訊的整體布局?;⒀廊艮D(zhuǎn)型泛娛樂,又勢必與YY形成競爭。
第二,平臺(tái)屬性?;⒀酪恢币詠韺ν庑Q的IP都是游戲直播,然而虎牙在招股書中又明確的提到23.5%的收益均來自于top100的主播,擅長公會(huì)運(yùn)作模式的虎牙,一直以來被網(wǎng)友病詬稱其是“秀場的本質(zhì)、游戲的外衣”,而如何讓大眾對其平臺(tái)定義真正改觀,也是一個(gè)不容忽視的問題。
第三,資源狀況。整體而言,虎牙基于現(xiàn)有資源進(jìn)行的布局相對來說比較合理,只是與斗魚比較起來,并沒有特殊的優(yōu)勢。譬如在產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)上,尤其是電競賽事方面,今年上半年斗魚幾乎包攬了端游80%以上的賽事獨(dú)家資源,獲得《英雄聯(lián)盟》S8賽季LPL全部賽事、MSI賽事的分播版權(quán)以及德瑪西亞杯的獨(dú)播權(quán)等等優(yōu)質(zhì)賽事內(nèi)容;在賽事直播體驗(yàn)方面,斗魚的觸手還升向戰(zhàn)隊(duì)資源?;⒀勒泄蓵弦恢睆?qiáng)調(diào)賽事數(shù)量,但是,依此來看虎牙的游戲上下游資源也未必有斗魚的豐富,畢竟斗魚還有騰訊多年的照顧。
三、虎牙IPO了,斗魚路在何方?
“田忌賽馬”的故事我們都不陌生,斗魚打的正是組合拳。“重點(diǎn)突出,縱深布局”,斗魚在游戲直播界的玩法手法似乎更加老練,二者戰(zhàn)略方向的不同,這也是在虎牙IPO前夕騰訊對斗魚估值更高的原因所在。但是,虎牙棋先一著,搶占了游戲直播的輿論高地,那么,以游戲直播出家的斗魚后路又該怎樣走?
1、澄清兩個(gè)“認(rèn)知誤區(qū)”
相較于虎牙依靠算法匹配用戶興趣與直播主的技術(shù)優(yōu)勢,斗魚在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)以及造星能力上更勝一籌。但過程中,存在著兩大認(rèn)知誤區(qū):
第一,斗魚在泛娛樂領(lǐng)域發(fā)力,推出的“造星計(jì)劃”,培養(yǎng)了馮提莫、陳一發(fā)、女流等娛樂直播,并不等同于就是秀場平臺(tái)。秀場(包含顏值和星秀)的主播人數(shù)僅占4%,版塊主播數(shù)量排名前三均為游戲類,分別是絕地求生、王者榮耀和手游(包括手游休閑+吃雞手游),因此,泛娛樂在斗魚整個(gè)業(yè)務(wù)體系中占的比例較低。并且,會(huì)發(fā)現(xiàn)一些秀場當(dāng)紅主播也會(huì)參與到游戲中來,像陳一發(fā)就經(jīng)常玩絕地求生。秀場倒像是游戲運(yùn)營層面的吸睛,終究還是為了游戲服務(wù)。
第二,比之虎牙,斗魚更專注于游戲直播。虎牙是從秀場直播(YY轉(zhuǎn)移過來的)逐步轉(zhuǎn)成做游戲直播,盡管外界會(huì)給虎牙貼上“游戲直播”的標(biāo)簽,但虎牙天生不是做游戲直播的;而斗魚天生就是游戲直播。經(jīng)營了近6年的虎牙,對于主播的依賴性嚴(yán)重,視頻直播的主播打賞是主要的營收來源,而在線廣告收入僅為6%左右。因此,相較于斗魚,虎牙多了兩年的行業(yè)履歷,卻比斗魚晚實(shí)現(xiàn)盈利。
另一方面,則是對游戲直播的內(nèi)容傳播延伸方面,斗魚將網(wǎng)站和APP的主要重心轉(zhuǎn)移到視頻(合并視頻與短視頻),通過視頻也可以為經(jīng)典游戲畫面定格,實(shí)現(xiàn)二次傳播,即便是魚吧也是為了游戲直播用戶之間的互動(dòng)而設(shè)。與虎牙形成區(qū)別的是,斗魚圍繞著游戲直播的核心元素,拓展的更寬;而后者,則主要依賴主播集聚大批主播粉帶動(dòng)日活,反而帶有主播秀場的感覺。
2、用好兩大“資源”
與虎牙構(gòu)成最大的區(qū)別在于斗魚的生態(tài)體系建設(shè),而著力點(diǎn)歸于內(nèi)在的兩大資源要素:主播及資本。
虎牙通過挖角以及與公會(huì)合作,補(bǔ)充主播血液。配合“游戲直播+泛娛樂+PGC”的內(nèi)容定位,斗魚的造血更多的是通過機(jī)制運(yùn)行,也更愿意通過自制賽事挖掘主播人才。因此,在斗魚平臺(tái)上,普通主播也能被捧紅,馮提莫、陳一發(fā)就是很好的例子。在“補(bǔ)血”版塊上,通常采用兩種方式:一是外部投資,間接控股;二是鼓勵(lì)內(nèi)部創(chuàng)業(yè),投資不控股。因此,斗魚和主播之間的利益關(guān)系顯得更為穩(wěn)固。其曾將內(nèi)部185個(gè)直播欄目也分拆為多家公司,讓內(nèi)部員工做法人,屬于典型批量裂變式造星計(jì)劃。這種快速造星能力及用人機(jī)制上的“借力打力”,在斗魚應(yīng)對虎牙上市前那一波大批主播出走的危機(jī)中,優(yōu)勢得到了很好的驗(yàn)證。
在融資能力上,以前斗魚占盡優(yōu)勢,而未來也是不分伯仲。不僅引進(jìn)國資、銀行系,還有騰訊的鐵桿支持,四年時(shí)間總?cè)谫Y額70多億元,相比于虎牙IPO前騰訊4.6億美元的臨門一腳,已是虎牙歷史上最大筆,當(dāng)然,也不能忽視虎牙上市后更廣泛的融資渠道。但是,現(xiàn)階段的斗魚只有用好這兩大資源,才是構(gòu)建持續(xù)性生態(tài)優(yōu)勢的最大底牌與內(nèi)在原因。
3、“斗魚小鎮(zhèn)”是個(gè)不錯(cuò)的想象空間
虎牙的生態(tài)囿于產(chǎn)業(yè)鏈的上下游,可以想象最多的途徑是賽事合作,基于此而進(jìn)行延伸;而斗魚的想象空間,并不局限于線上。今年五一期間的“斗魚嘉年華”話題閱覽數(shù)突破1.7億,3天入園人數(shù)約53萬,以線上優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶,通過線下接納優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的輸出,線上線下聯(lián)動(dòng)布局游戲、電競產(chǎn)業(yè)鏈,打造IP落地模式,或許才是斗魚未來想走的路。
與虎牙乃至行業(yè)其他企業(yè)最大的不同,也在于這。投資50億元,建斗魚小鎮(zhèn),可容納一萬人辦公,斗魚的目的是打通直播生態(tài)全產(chǎn)業(yè)鏈,體現(xiàn)的是產(chǎn)業(yè)雄心。
因此,無論是布局產(chǎn)業(yè)鏈、打造斗魚小鎮(zhèn)、亦或是斗魚直播節(jié),或者在產(chǎn)品端上,斗魚做的魚吧、游戲短視頻以及目前在視頻點(diǎn)播版塊的發(fā)力,其實(shí)都可以論證一點(diǎn),斗魚一直想做一個(gè)以游戲直播為核心的生態(tài)。
因此,不論從影響游戲直播的哪個(gè)關(guān)鍵要素來看,虎牙與斗魚客觀上還是存在著一定的差距,從抗風(fēng)險(xiǎn)能力的角度來講,斗魚比虎牙更能守得住“繁華”。
再試想一下,如果,斗魚也IPO了呢?
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