摘要:有業(yè)內(nèi)人士指出,此次區(qū)塊鏈內(nèi)容平臺的創(chuàng)立也將對行業(yè)起到顛覆性的推動,實現(xiàn)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展。
近日,英雄互娛將聯(lián)合愷英網(wǎng)絡,面向海外用戶基于用戶體驗和研發(fā)啟動區(qū)塊鏈項目。此外,該項目已獲得擁有全球前四大礦池、超51%算力的比特大陸領投,項目計劃于2018年下半年在除中國以外的全球27個國家上線。
比特大陸董事長吳忌寒確認了此次投資并表示:“區(qū)塊鏈技術將給游戲行業(yè)帶來影響深遠的變革。作為該項目的天使投資人,我很榮幸從一開始就參與其中。”
而根據(jù)最新的消息,此次的區(qū)塊鏈項目已進入到技術應用階段,有著明確的應用場景和海量用戶。在海外,英雄互娛擁有過億注冊用戶,愷英網(wǎng)絡則擁有6000萬注冊用戶,新啟動的區(qū)塊鏈項目將在海外打造能為用戶提供信息流、游戲平臺、內(nèi)容社區(qū)為一體的全新綜合服務平臺,完成現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)平臺的升級換代,以支持雙方游戲產(chǎn)品在海外的推廣發(fā)行。
有業(yè)內(nèi)人士指出,此次區(qū)塊鏈內(nèi)容平臺的創(chuàng)立也將對行業(yè)起到顛覆性的推動,實現(xiàn)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展。
隨著區(qū)塊鏈的持續(xù)火熱,“區(qū)塊鏈+游戲”也成為了眾人追逐的對象。然而這一現(xiàn)象背后,“區(qū)塊鏈+游戲”究竟是滋生泡沫的新浴場,還是顛覆未來的新浪潮?
01、“區(qū)塊鏈+游戲”驟熱驟冷
2017年11月底一款名為《CryptoKitties》(謎戀貓)的世界首款區(qū)塊鏈游戲火遍了全球各地?!禖ryptoKitties》是由Axiom Zen和以太坊智能合作開發(fā)的基于以太坊(Ethereum)區(qū)域塊平臺,用ETH進行購買,養(yǎng)殖和繁殖的區(qū)塊鏈游戲。
隨著區(qū)塊鏈游戲的持續(xù)升溫,多家媒體爆出,《CryptoKitties》中最貴的一只貓,竟然以246.95個以太幣的價格成交交易,約合77萬人民幣。
自從《CryptoKitties》為代表的第一批區(qū)塊鏈游戲興起以來,截止2018年2月底共有150款以上同類產(chǎn)品問世。
但之所以有那么多像《CryptoKitties》的同類區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn)游戲冒出來,很大程度上是因為這類游戲的技術門檻很低,讓很多人和公司都看到了新的投資機會。
其中不乏就有很多中國的知名互聯(lián)網(wǎng)公司,例如網(wǎng)易、360、百度等,都開始紛紛布局“區(qū)塊鏈+游戲”的相關業(yè)務。
但這波熱潮就像坐過山車一樣,來也匆匆,去也匆匆。短短幾個月,很多項目和團隊就陷入了困境。根據(jù)外媒報道,在Twitter上最受歡迎的Crypto Vigilante也在最近宣布了關停的公告。
無獨有偶,國內(nèi)的情況也不容樂觀,“青蛙dog”、“樂狗云”等區(qū)塊鏈游戲項目也接連倒閉、關停。
整個行業(yè)“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)也從神壇跌入了谷底。就連《CyptoKitties》的價格也持續(xù)暴跌。從前景無限到第一批產(chǎn)品或團隊的倒下,整個“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)未來的發(fā)展和方向也陷入了瓶頸。
02、“區(qū)塊鏈+游戲”剛需還是偽需
縱觀現(xiàn)有的“區(qū)塊鏈+游戲”市場,最大的一個問題就是同質(zhì)化十分嚴重,基本上都是一些搶購、收藏、博彩類的游戲項目。而這些區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲不一樣的是,這些區(qū)塊鏈游戲的游戲娛樂性并不強烈。而從技術形式上來看,這些區(qū)塊鏈游戲吸引用戶的本質(zhì)還是在于“獨一無二”的收藏屬性,以及“能夠交易”的投機屬性。
例如《CryptoKitties》,通過區(qū)塊鏈技術的加密優(yōu)勢,《CryptoKitties》讓用戶安全地持有“貓咪寵物”這一資產(chǎn)。同時配對、繁殖能產(chǎn)出新的貓咪?;趨^(qū)塊鏈的運作機制,個體貓咪有獨一無二、不可復制的屬性,使得此類資產(chǎn)在某些組合下形成高稀有度,從而賣出高價。
所以,這類游戲很大程度上無法給用戶帶來傳統(tǒng)游戲本身娛樂的屬性,更多時候,只是交易價格給玩家?guī)砜旄小K院艽蟪潭壬弦埠陀螒虻谋举|(zhì)背道而馳了。
于是乎,關于“區(qū)塊鏈游戲到底是面向幣圈用戶還是游戲圈用戶”的問題也開始變得不絕于耳。
03、“區(qū)塊鏈+游戲”泡沫還是浪潮?
其實關于現(xiàn)有的“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)呈現(xiàn)出的加密資產(chǎn)游戲,很多人都持有兩種觀點。有些人認為這種“區(qū)塊鏈+游戲”現(xiàn)有的加密資產(chǎn)游戲是炒作行為,存在很大的泡沫。也有人認為通過現(xiàn)有的加密資產(chǎn)游戲不斷的升級后,整個“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)會爆發(fā)式增長,成為區(qū)塊鏈領域的最佳應用。
當然這兩種意見是仁者見仁智者見智,但不可否認的一點是就目前而言,“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)所呈現(xiàn)出的加密資產(chǎn)游戲確實不夠完善,還不算完美的“區(qū)塊鏈+游戲”落地應用。
因為就當前的市場來看,大部分的加密資產(chǎn)游戲確實有依靠擊鼓傳花推高資產(chǎn)價格,并從中收取交易傭金的成分。
那么又為什么說未來“區(qū)塊鏈+游戲”在未來有可能迎來顛覆性的爆發(fā)增長呢?其實如果從傳統(tǒng)的游戲來看待這個問題的話,區(qū)塊鏈技術的介入,確實可以給整個游戲行業(yè)帶來巨大的可能性。
目前,市場上主流游戲生態(tài)中最大的痛點莫過于分發(fā)渠道的壟斷。在整個生態(tài)中,分發(fā)系統(tǒng)幾乎壟斷了大部分利益,玩家和游戲創(chuàng)作者的話語權不高。
這里可以舉個例子,在財鏈社的公眾號中我們曾推送過一篇名為《90后神童演繹現(xiàn)實版中本聰,為何被普京宴請后卻傳被警方逮捕?》的文章。文章中我們闡述了以太坊創(chuàng)始人創(chuàng)立以太坊的初衷就是游戲。
V神曾是網(wǎng)游《魔獸世界》中術士職業(yè)的死忠粉,但一次官方的對術士職業(yè)的削弱讓V神憤憤不平,他發(fā)了很多郵件聯(lián)系游戲官方團隊請求恢復游戲?qū)πg士職業(yè)的削弱,但最后還是得到了否定的答案。從這次事件以后V神對游戲徹底死心,他認為游戲是一種中心化的形式,官方說改,玩家只能接受。基于此,V神才開始尋求一種“去中心化”的技術,直至V神接觸了區(qū)塊鏈技術,才有了現(xiàn)在的以太坊。
通過這個例子,可見的是在傳統(tǒng)游戲中運營商和開發(fā)商對游戲的人工干預,消磨了人們對游戲的信任。
但區(qū)塊鏈技術很大程度的解決了傳統(tǒng)游戲里的這些問題。
由于底層平臺的開放性,游戲一經(jīng)開發(fā)出來便直接能和玩家互動,極大挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)分發(fā)渠道。游戲中玩家的資產(chǎn)存在全網(wǎng)的公有鏈上,哪怕游戲公司停止運營,玩家的資產(chǎn)也不會消失,得到全網(wǎng)共識的保護。同時,游戲代碼的透明性大大提升,人工干預甚至作弊的幾率大幅減小,人們能夠再次建立對游戲的信任,游戲生態(tài)也會更加徹底的市場化運行。
所以,可以預見的是,當“區(qū)塊鏈+游戲”真的落地時,確實存在很大的機會。區(qū)塊鏈技術為游戲產(chǎn)業(yè)注入的新勢力也絕不會只是單純的寵物交易炒作、跨平臺虛擬財產(chǎn)交易等。正如曾今火爆一時卻又急速冷卻的VR/AR一樣,新的技術想要應用的游戲領域中,既要有硬件要求,也要用更創(chuàng)新的理念來符合之前未解決的用戶需求。
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