摘要:諾基亞雖然倒下了,卻由此催生出了眾多初創(chuàng)公司,Supercell就是其中之一
繼被微軟收購之后,經(jīng)歷了1.25萬人大裁員風(fēng)波,諾基亞功能手機(jī)業(yè)務(wù)被微軟以3.5億美元賣給了富士康。
莫非這家全國(guó)文明的蘋果加工廠準(zhǔn)備擺脫代工身份,進(jìn)軍手機(jī)領(lǐng)域?
這不得而知,大家都知道的是,從“人手一只”淪落為“磚頭”與“表情包”,諾基亞沒落了!
諾基亞的經(jīng)典開機(jī)畫面,也只能出現(xiàn)在回憶中了。
但身為芬蘭航母型企業(yè),這家曾經(jīng)輝煌的企業(yè)的沒落,造就了許多企業(yè)。
芬蘭有兩大支柱產(chǎn)業(yè):IT和造紙業(yè),其中諾基亞被iPhone打敗,林業(yè)和造紙業(yè)則受到iPad的劇烈沖擊。
但2014年,芬蘭經(jīng)濟(jì)竟然開始復(fù)蘇!
根據(jù)達(dá)沃斯論壇的2020歐洲競(jìng)爭(zhēng)力排行榜,芬蘭和瑞典、丹麥一道,占據(jù)了三甲的位置。
原本一家獨(dú)大的產(chǎn)業(yè)格局變成了諸多創(chuàng)業(yè)公司百家爭(zhēng)鳴。
隨著諾基亞在移動(dòng)市場(chǎng)的落后,公司不斷裁員。諾基亞為前員工提供2.5萬歐元的啟動(dòng)資金,幫助他們創(chuàng)業(yè)或是找到新工作。
很多對(duì)諾基亞沒有用處的專利或技術(shù),也讓員工免費(fèi)拿著,直接到外面創(chuàng)業(yè)。
但最重要的還是人才!他們?cè)谑謾C(jī)制造和無線通訊領(lǐng)域都有很深的技術(shù)積累,于是組建了無數(shù)個(gè)基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的初創(chuàng)公司。
不少諾基亞的前員工選擇了游戲產(chǎn)業(yè),成了移動(dòng)游戲開發(fā)的主力軍。
在這種情況下,游戲公司Supercell異軍突起,成為全球最具價(jià)值的移動(dòng)游戲開發(fā)商之一。
這就是故事的主角。
Supercell:從一間小房間向世界進(jìn)軍
2014年,Supercell的利潤(rùn)總額達(dá)到10億歐元(約11.2億美元),是2013年的三倍。2015年該公司利潤(rùn)依然突破20億歐元大關(guān)。
2011年至2015年期間,Supercell收入由15.1萬歐元激增至22.1億。
他們開發(fā)的游戲部落沖突經(jīng)常上App Store榜首,每天日營(yíng)收高達(dá)240萬美元,軟銀對(duì)它的估值高達(dá)30億美元。
但所有的故事都從一間30平方米的小房間開始。
辦公桌都是二手貨,紙板箱當(dāng)電腦桌用。Supercell是2010年由幾位芬蘭游戲從業(yè)者共同成立的游戲工作室,資金最開始由創(chuàng)始人的個(gè)人存款維系。
那個(gè)時(shí)候,F(xiàn)acebook以及PC端網(wǎng)頁游戲是最熱門的,但當(dāng)蘋果剛發(fā)布第一款I(lǐng)PAD,Supercell立馬確定了“移動(dòng)為先”的戰(zhàn)略。
2012年,該公司第一款成功的游戲《卡通農(nóng)場(chǎng)》推出。
8月,中世紀(jì)題材的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬手游《部落沖突》上線后,迅速占據(jù)App Store 游戲收入排行榜前3名,達(dá)半年之久。
這兩款游戲?yàn)镾upercell帶來日收入250萬美元的成績(jī)。
2013年,伴隨著資本的寒冬,許多游戲公司都原型畢露,但Supercell還是高歌猛進(jìn)。
2015年,《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》三款游戲,給SuperCell帶來了21.09億歐元。
今年,據(jù)知名數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Annie公布了的全球手游指數(shù),其3月新作《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》包攬游戲下載&收入雙榜。
他們也不再蝸居在那一間小房間了。
目前他們?cè)谥Z基亞出售的總部大樓里租下了整整一層作為新的辦公場(chǎng)所。
樓大了,但人還是不多
從去年暑假開始,逢人玩手游就問,答案卻是清一色的《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》。打造了如此多熱門游戲的公司,已經(jīng)換了大樓,走上了時(shí)髦的國(guó)際化路線,但并沒有跨國(guó)公司的浮夸規(guī)模。
目前Supercell在芬蘭、舊金山、東京、首爾和北京均設(shè)有辦公地點(diǎn),有30多個(gè)國(guó)家國(guó)籍的員工,但一共只有180名員工。
其實(shí),Supercell設(shè)立在北京的團(tuán)隊(duì),只有2個(gè)人,負(fù)責(zé)整個(gè)中國(guó)的市場(chǎng)。
而當(dāng)時(shí)打造全球收入冠軍《部落沖突》的團(tuán)隊(duì),只有16個(gè)人。
也許Supercell正是吸取了諾基亞的多層級(jí)改革不便的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),始終堅(jiān)持扁平化的團(tuán)隊(duì)。
扁平精簡(jiǎn)的團(tuán)隊(duì),創(chuàng)新優(yōu)秀的人才,Supercell拒絕了費(fèi)事的管理制度,專注于創(chuàng)造。
由于團(tuán)隊(duì)非常小,就迫使你只能專注,做最必要的事情,而最重要的就是優(yōu)秀的玩法。
各個(gè)團(tuán)隊(duì)像獨(dú)立的細(xì)胞一樣運(yùn)行,他們有追求創(chuàng)作新游戲項(xiàng)目的自由,也要負(fù)責(zé)把自己的游戲做成功,并且在未來多年內(nèi)持續(xù)做維護(hù)工作。
Fail fast,fail often
嘗試、失敗、學(xué)習(xí)、應(yīng)用、進(jìn)步、再次失敗、重復(fù)。這是谷歌的準(zhǔn)則,也是Supercell的成功法則。
不是所有的游戲都生來成功的。在4款產(chǎn)品大紅大紫的背后,Supercell砍掉了14款游戲,即便它們?cè)谠S多人眼里都已能算A級(jí)產(chǎn)品。
游戲主管兼美術(shù)師Jonathan Dower表示,工作室此前的10款游戲中,有7款被扼殺在了創(chuàng)意原型階段,兩款在測(cè)試期關(guān)閉,只有一款《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》最終在全球發(fā)布。
更難以置信的是,Supercell每砍掉一款游戲,就會(huì)舉行香檳慶祝分享會(huì)。
在他們看來,當(dāng)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品缺乏成功保證時(shí)還繼續(xù)對(duì)其投入,才是最大的資源浪費(fèi),直接棄坑是明智之舉。
扁平化的supercell也給了游戲的開發(fā)者足夠的權(quán)利。
一款游戲最終是否要停掉,最終的決定權(quán)在它的研發(fā)小組手里。
如果團(tuán)隊(duì)中有不同的意見,那就繼續(xù)討論下去,直到把問題都說清楚。
如果團(tuán)隊(duì)里有人真的相信他們可以保持這款游戲一直進(jìn)行下去,那么就繼續(xù)討論。
但是這種權(quán)利的前提是管理者們的信任。
既然招聘的時(shí)候選擇了足夠優(yōu)秀的他們,那么CEO要做的就是信任。
好吧,雖然這其實(shí)并不容易。
一直被模仿,從未被超越
在2012年底,《部落沖突》大獲成功,隨之而來的是大量的崇拜者,或者說是,模仿者。但Supercell并沒有對(duì)此表示憤恨或受威脅感,其實(shí)Supercell認(rèn)為,你們“都很普通”,而且也并不愿意投入太多的精力到任何對(duì)手游戲上。
Supercell表現(xiàn)出了足夠的驕傲與野心。
作為一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,Supercell要做的是堅(jiān)守自己的理念,不忘自己的目標(biāo)。而考慮競(jìng)爭(zhēng)者只會(huì)讓人分心,淪落為追隨者。
他們要成為一家全球化的游戲公司,讓全球數(shù)十億智能手機(jī)的用戶都能夠玩上他們的游戲。
2013年,Supercell 在東京和首爾的工作室正式成立,開始了它的國(guó)際化征程。
秉持著相同理念,2013年10月,Supercell 與軟銀達(dá)成合作,軟銀注資15 億美元,收購公司51%的股份。
2015年,軟銀又購買了Supercell公司額外22%的股份,使得Supercell公司的估值達(dá)到了55億美元。
Supercell專注的只有做出讓人們希望玩很多年的偉大游戲,而不是做和別人一樣的事。
CEO埃卡?潘納寧表示,這是一個(gè)永遠(yuǎn)也無法100%實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,總有更多的玩家可以獲得,總可以做更多事情讓長(zhǎng)期玩家提高參與度,想要做的還很多。
有這樣有理想的走心游戲公司,真是各位游戲玩家的大幸。
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